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Lesarmes et Ă©quipements Maintenant que vous avez laissĂ© les enfants SĂ©raphites, il est temps de reprendre le chemin de lâaquarium dans cette nouvelle partie de la soluce The Last of Us Part 2. Sortez de la zone en escaladant le grillage ( image1) et entrez dans lâentrepĂŽt sur votre gauche ( image2 ). image 1 image 2
Search Pillars Of Eternity Chanter Summoner Build .Pillars of Eternity II has the makings of a swashbuckling adventure, concerning as it does the chase of a reborn sun god across volcanic islands and pirate-strewn seas When it comes to the attributes, Pillars of Eternity is a min-maxing game - to make a real difference, you really need to max the stats out DARK
N122p. Souvent citĂ© comme Ă©tant le meilleur jeu de la gĂ©nĂ©ration PS3 / Xbox 360 aux cĂŽtĂ©s de Red Dead Redemption, The Last of Us a surtout prouvĂ© que Naughty Dog Ă©tait capable de sortir de sa zone de confort. En nous proposant un rĂ©cit rĂ©solument plus mature et une narration parfaitement maĂźtrisĂ©e, le studio sâest Ă©galement dĂ©tachĂ© de lâambiance dĂ©contractĂ©e et trĂšs pop-corn des trois premiers Uncharted pour lorgner du cĂŽtĂ© du survival-horror, un genre qui, Ă lâĂ©poque, avait besoin dâun petit coup de Swiffer. Ce jeu fut aussi lâoccasion pour Neil Druckmann de sâimposer au sein de Naughty Dog il a commencĂ© en tant que stagiaire en programmation en 2004, puisquâil a co-rĂ©alisĂ© le jeu avec Bruce Straley, qui dĂ©missionnera lâannĂ©e suivant la sortie dâUncharted 4, lâautre chef dâoeuvre que les deux hommes ont signĂ© ensemble. Sept ans aprĂšs la sortie de The Last of Us, que reste-il du jeu ? Un hĂ©ritage fort en termes de storytelling et dâĂ©motions assurĂ©ment ; peut-ĂȘtre moins en termes de gameplay, jugĂ© parfois trop rigide dans certains de ses mĂ©canismes. Chez Naughty Dog, câest quelque chose dâavĂ©rĂ©, et avec The Last of Us Part 2, lâun des dĂ©fis du studio a Ă©tĂ© justement de prouver quâils Ă©taient capables dâamĂ©liorer leur formule, mais aussi dâintroduire de nouvelles features, rĂ©solument modernes. Mais si cette suite a su se rĂ©inventer dans ses mĂ©caniques de gameplay, câest surtout dans son rĂ©cit quâelle risque de marquer les joueurs au fer rouge. Câest en effet une histoire sombre, violente, limite traumatisante qui nous est proposĂ©e ici ; un rĂ©cit qui sort des tripes, mais surtout du cĆur. Plus quâun jeu, une expĂ©rience dont on ne sort littĂ©ralement pas indemne. On savait Neil Druckmann douĂ© pour nous faire voyager, on sait dĂ©sormais quâil possĂšde un talent certain pour nous retourner le cerveau. En vrai, chapeau !Troy Baker avait raison You might think you know. But you donât ». Cette phrase tweetĂ©e le 5 mai dernier par lâacteur qui tient le rĂŽle de Joel Miller dans le jeu Ă©tait tout sauf dĂ©nuĂ©e de sens. Non seulement il tordait le cou aux diffĂ©rents spoils qui circulaient sur Internet on y revient juste aprĂšs, mais en plus il affichait clairement ses couleurs en prenant part Ă la polĂ©mique qui embrasait le jeu et les conditions de travail dĂ©noncĂ©es au sein de Naughty Dog. Si nous nâallons nullement rentrer dans le dĂ©bat de la culture de crunch dans ce test ce nâest ni le moment, et surtout pas le lieu en fait, nous tenons surtout Ă rassurer les joueurs et les joueuses, excusez-nous par avance si on n'utilise pas l'Ă©criture inclusive qui se seraient malheureusement fait divulgĂącher certains Ă©lĂ©ments clefs de lâhistoire de The Last of Us Part II. Vous rassurer donc, puisque certains de ces spoils Ă©taient soit erronĂ©s le bullet point de 4Chan qui avait faux sur la moitiĂ© des choses, soit incomplets les vidĂ©os qui ont fuitĂ© avec le piratage balancĂ©es hors contexte. Quant au reste, on espĂšre que vous avez Ă©tĂ© prĂ©servĂ© au maximum car lâintrigue prĂ©parĂ©e par Neil Druckmann et Haley Gross a fait lâobjet dâun travail particuliĂšrement soignĂ©, documentĂ© ils se sont plongĂ©s dans de nombreux livres et tĂ©moignages Ă propos du thĂšme de la haine et de la vengeance, et de tout ce qui en dĂ©coule mais aussi nuancĂ©, permettant de transcender lâexpĂ©rience par la nature des Ă©vĂ©nements qui vous attendent. Si nous reviendrons sur les choix scĂ©naristiques dĂ©cidĂ©s par Neil Druckmann en fin de test â et on nâoubliera pas de mentionner les balises spoilers, soyez rassurĂ©s â, il est de bon ton de rentrer dans le vif du sujet et de parler des amĂ©liorations apportĂ©es dans le gameplay. Sans doute lâun des aspects que Naughty Dog a rĂ©ussi Ă transfigurer TENDRESSEMais que les choses soient claires le gameplay de The Last of Us Part 2 nâa pas Ă©tĂ© refaçonnĂ© from scratch comme diraient nos kheys anglo-saxons. Il sâappuie en effet sur les bases dĂ©jĂ solides du premier Ă©pisode qui Ă©taient, il faut bien lâadmettre, un jeu dâinfiltration avant tout. Oui, il Ă©tait possible dâapprĂ©hender les situations de maniĂšre plus brutales et rentre-dedans, mais foncer tĂȘte baissĂ©e Ă©tait plus compliquĂ© et surtout punitif, les ennemis ne laissant que peu de cadeau, dâautant que lâarmement mis Ă disposition nâĂ©tait pas forcĂ©ment prĂ©vu pour jouer les gros bras. Dans The Last of Us Part II, les munitions restent toujours une denrĂ©e rare, lâidĂ©e Ă©tant de conserver ce cĂŽtĂ© stealth et survie du gameplay, mais il est dorĂ©navant plus facile de sâen sortir Ă mains nues. La diffĂ©rence avec le premier opus, câest que cette suite a donnĂ© une autre dimension aux affrontements rapprochĂ©s, peut-ĂȘtre un brin trop limitĂ©s en 2013. Clairement, Ellie nâest pas Joel puisquâĂ lâinverse, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre beaucoup plus rĂ©active et agile que son paternel adoptif, et cela est dĂ» grĂące Ă un subterfuge de gameplay astucieux. GrĂące Ă la touche L1, il est dĂ©sormais possible dâesquiver les attaques des ennemis, quels quâils soient, infectĂ©s comme adversaires humains. Parfaitement exĂ©cutĂ©es, ces esquives permettent de contre-attaquer touche CarrĂ© de la manette dans la foulĂ©e en frappant lâennemi de plusieurs façons avec ses poings, Ă lâaide du Balisong le couteau-papillon quoi, via une arme de fortune hache, machette, batte de base-ball, pied de biche, etc., mais aussi en dĂ©gainant une arme Ă feu si le besoin se fait sentir. A lâĂ©cran, cela se traduit par un rendu absolument viscĂ©ral, grĂące notamment Ă la cruautĂ© des actions qui finissent souvent par une exĂ©cution sale dâailleurs, mais aussi par le choix dâune camĂ©ra dynamique, en mouvement perpĂ©tuel et proposant un angle de vue Ă lâinstar du premier The Last of Us et du dernier Uncharted 4, Naughty Dog a Ă©galement mis en place un systĂšme de repĂ©rage de lâespace lors de ces combats rapprochĂ©s, en amĂ©liorant encore plus la finition. Cela signifie que les personnages sont capables de prendre en compte les environnements et dâinteragir avec. Il ne sera pas rare par exemple de voir Ellie utiliser un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour faire pencher la rixe Ă son avantage, comme plaquer un ennemi contre un mur, lui faire perdre lâĂ©quilibre sur le rebord dâune fenĂȘtre. Ces possibilitĂ©s dâaction dans lâusage des dĂ©cors participent encore plus au cĂŽtĂ© sensationnel et surtout trĂšs rĂ©aliste de ce qui se passe Ă lâĂ©cran. The Last of Us 2 est un jeu violent, on le savait dĂ©jĂ , mais peut-ĂȘtre pas Ă un degrĂ© aussi Ă©levĂ© ; ce qui a le chic de nous glacer le sang Ă de nombreux moments. En vrai, Naughty Dog a rendu ces close-combats tellement jouissifs quâon se surprend souvent Ă prĂ©fĂ©rer le corps-Ă -corps que le steath kill classique, en se ruant sur lâennemi instinctivement, limite par pur plaisir sadique. Mais attention Ă ne pas trop jouer les cadors, Ellie est loin dâĂȘtre invincible malgrĂ© tout le skill quâelle a su engendrer depuis ses derniĂšres aventures, dâautant que lâ des ennemis a Ă©tĂ© grandement amĂ©liorĂ©e depuis le premier volet. Un aspect du jeu quâon vous dĂ©taille quelques paragraphes plus loin, histoire dâĂ©viter de disperser nos arguments. En revanche, pour finir, on prĂ©cise que les esquives deviennent plus compliquĂ©es face Ă certains ennemis tels que les Clickers, puisque leur morsure est toujours aussi fatale et dĂ©bouche sur un Game Over immĂ©diat. Un LIMITAutre aspect qui permet Ă The Last of Us 2 de gagner en envergure, câest lâintroduction du saut. DĂ©sormais, Ellie et tous les autres personnages que lâon va contrĂŽler dans le jeu Ă©galement peuvent en effet sautiller. Le choix du terme est important, car contrairement Ă une Lara Croft ou Ă un Nathan Drake pour citer un exemple maison de chez Naughty Dog, les sauts restent au final assez lĂ©gers. Comme lâa soulignĂ© Neil Druckmann lors de diffĂ©rentes interventions, en interview ou dans des vidĂ©os promotionnelles du jeu, ce saut nâa pas pour vellĂ©itĂ© de faire des bonds de crapaud afin dâesquiver des tirs ennemis par exemple ils sont lĂ pour permettre Ă Ellie dâatteindre des hauteurs qui nâĂ©taient jusquâalors pas permis. On ne vous apprend rien, mais The Last of Us Part 2 a gagnĂ© en verticalitĂ©, offrant ainsi des possibilitĂ©s de jeu dĂ©cuplĂ©es. Prenons par exemple la sĂ©quence dĂ©voilĂ©e lors de lâE3 2018 oĂč Ellie avait affaire Ă des Scars / Seraphites dans un parking Ă peine Ă©clairĂ©. GrĂące Ă la possibilitĂ© de passer dâun Ă©tage Ă un autre du bĂątiment, il est plus aisĂ© de semer les ennemis afin de mieux les prendre Ă revers. En fait, tout le gameplay du jeu a Ă©tĂ© pensĂ© de la sorte, dans lâobjectif de rendre les actions plus naturelles, plus crĂ©dibles aussi, et surtout offrir un champ des possibles nettement plus vaste. Parce que lâune des forces du jeu, câest aussi de laisser au joueur la libertĂ© de disposer des environnements alentours pour apprĂ©hender une situation comme on lâentend. Rien nâest imposĂ© ni calculer, bien au contraire, tout a Ă©tĂ© façonnĂ© pour que lâon puisse passer de lâinfiltration Ă du combat rapprochĂ©, ou enchaĂźner sur du gunfight nerveux de maniĂšre totalement seamless, limite organique. Sachez par ailleurs quâil est tout Ă fait possible de changer dâapproche Ă nâimporte quel moment, Ă condition de semer le trouble parmi les ennemis qui resteront alertes quoi quâil arrive, puisquâils ont dĂ©sormais conscience de votre prĂ©sence. Il nây a donc pas vraiment de boucle de pathfinding rĂ©pĂ©tĂ©e dans le jeu ; du moins pas de la maniĂšre habituellement grossiĂšre que lâon connaĂźt dans les jeux du mĂȘme DE VIEOffrir un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut lâun des leitmotiv de Naughty Dog qui sâest donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de level-design. En apportant de la verticalitĂ© aux environnements, les dĂ©veloppeurs ont pu sâamuser Ă crĂ©er des terrains de jeu qui favorisent lâinfiltration. Il y a de la verticalitĂ© comme on vient de le souligner, mais il y a dĂ©sormais des passages Ă©troits dans lesquels Ellie est capable de se faufiler. Si de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ces petites brĂšches oĂč le plan de camĂ©ra se resserre sur le personnage est une astuce de game design pour masquer un temps de chargement, ce nâest absolument pas le cas dans The Last of Us 2. Ici, il sâagit dâun Ă©lĂ©ment de level design qui a pour but de permettre Ă Ellie de semer ses ennemis, de leur faire perdre la boussole en quelque sorte. Dâailleurs, pour que lâexpĂ©rience de jeu soit la plus fluide possible, Ellie se glisse dans ces ouvertures de maniĂšre totalement seamless, sans aucune interruption, rendant ses dĂ©placements encore plus naturels et organiques. De toutes les façons, quels que soient les niveaux que lâon parcourt, Ellie trouvera toujours un endroit pour se cacher afin dâĂ©viter la confrontation directe avec un ennemi, quel quâil soit soldat de la WLF, membre des Seraphites, infectĂ©s vĂ©nĂšres ou bien encore, et câest une premiĂšre, les chiens de garde. Ces derniers sont dâailleurs capables de pister Ellie par lâodeur quâelle laisse derriĂšre elle, visible dâailleurs via le mode Silence R1. Ces animaux, trĂšs alertes et qui ne lĂąchent jamais vraiment leur proie, sont particuliĂšrement emmerdants. Dâune part, parce quâils se dĂ©placent trĂšs vite, et dâautre part parce que leur morsure peuvent devenir lĂ©tales si on ne parvient pas Ă les intercepter rapidement. Alors bien sĂ»r, il existe diffĂ©rentes mĂ©thodes pour sâen dĂ©barrasser, mĂȘme si Ă©videmment, ça nous fend le cĆur dâabattre ces pauvres bĂȘtes lâhistoire nous le fait dâailleurs bien culpabiliser Ă un moment prĂ©cis du scĂ©nario. On prĂ©conise Ă©videmment lâusage de lâarc â ou dâune arme silencieuse â pour Ă©viter dâalerter la cavalerie, mais il faut alors ĂȘtre prĂ©cis et sâassurer dâun one-shot le cas Ă©chĂ©ant. Si jamais on est pris en filature discrĂšte, il suffit de lancer une bouteille ou une brique, dans une direction opposĂ©e pour casser la routine du chien. En revanche, si confrontation il y a, sachez que le canidĂ© a de fortes chances de prendre lâavantage en mordant le bras dâEllie, la faisant alors parfois chuter au sol, ce qui la rend encore plus vulnĂ©rable. Il existe pour le coup une technique imparable, mais pas forcĂ©ment dĂ©nuĂ©e de risques se jeter sur le chien pour lui assĂ©ner des coups de couteau et le tuer sur le champ. ParticuliĂšrement hardcore, surtout quand on entend lâanimal souffrir et gĂ©mir avant de rendre son dernier souffle. Enfin, nâoubliez jamais quâun chien de garde ne se promĂšne jamais seul, il fait partie dâune patrouille, ce qui signifie quâil accompagne systĂ©matiquement son maĂźtre, lui aussi aux aguets. On vous laisse un peu imaginer quand ils sont plusieurs Ă partir en reconnaissance, Ă©paulĂ©s par dâautres sentinelles et quâen sus, des infectĂ©s viennent se mĂȘler au business⊠Le challenge devient clairement corsĂ© et on ne vous le cachera pas, particuliĂšrement un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut lâun des leitmotiv de Naughty Dog qui sâest donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de le gameplay de The Last of Us 2 a clairement musclĂ© son jeu, il nâen demeure pas moins que câest dans lâombre que notre Ellie va rĂ©vĂ©ler tout son potentiel destructeur. Il faut dire que notre jeune femme dispose dâun arsenal de guerre assez consĂ©quent, quâelle va Ă©videmment faire Ă©voluer Ă travers le mĂȘme systĂšme de craft qui rĂ©gissait le premier Ă©pisode. Si la crĂ©ation de bandages, cocktails Molotov, grenades fumigĂšnes, munitions spĂ©ciales se fait toujours directement en ouvrant le sac Ă dos dâEllie en appuyant sur la touche Haut de la croix directionnelle, les dĂ©veloppeurs ont disposĂ© tout au long du parcours dâEllie et des autres perso hein des ateliers de fabrication oĂč il est possible dâamĂ©liorer lâarsenal quâon transporte. Fusil Ă verrou, fusil Ă pompe, rĂ©volver, magnum, arbalĂšte, etc., il est possible de faire Ă©voluer les capacitĂ©s de chacune de ces armes, quâil sâagisse de la cadence de tir, la stabilitĂ©, le recul, le nombre de munitions en magasin, Ă condition bien sĂ»r dâavoir suffisamment dâĂ©crous dans sa besace. En cela, The Last of Us Part II exige de la part du joueur dâexplorer un minimum les environnements pour Ă©viter de se retrouver dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements, mĂȘme si lâon nâest jamais pris Ă dĂ©faut non plus. Sachez autrement que ces ateliers de fabrication sont aussi un excellent moyen de reluquer les armes sous tous les angles, et constater Ă quel point les artistes chez Naughty Dog ont abattu un travail dâorfĂšvre. Tout est en effet parfaitement modĂ©lisĂ©, au point quâon a pu voir des membres de la NRA sâexciter sur des forums Ă propos du rĂ©alisme apportĂ© Ă ces armes, qui avaient Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es lors dâune sĂ©quence de gameplay en septembre 2019. Vu la qualitĂ© du rendu, on peut parfaitement comprendre lâhystĂ©rie de ces passionnĂ©s dâarmes Ă COACH DINAMais revenons Ă nos moutons, notamment concernant les mĂ©caniques de stealth reprises du premier Ă©pisode. Sâil est toujours possible de prendre un ennemi dans le dos, de lâĂ©liminer de maniĂšre furtive, ou le tenir en otage pour se protĂ©ger de ses camarades, sachez quâEllie nâa plus systĂ©matiquement besoin dâun Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour rester Ă lâabri des regards. Cette fois-ci, elle peut se fondre dans la nature, notamment dans les hautes herbes qui sont par ailleurs le reflet dâune flore qui continue de reprendre ses droits. Si lâon garde une certaine discrĂ©tion en restant accroupi, câest en se couchant littĂ©ralement au sol que notre bout de femme ultra vĂ©nĂšre devient le plus invisible face aux patrouilles ennemies. Alors certes, on perd un peu en visibilitĂ© logique, mais on est moins Ă la merci dâune balle perdue. Mais ce nâest pas pour autant quâon reste indĂ©tectable, les ennemis pouvant nous repĂ©rer si jamais ils sâapprochent suffisamment. Ce qui est pratique, câest quâil est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc dâanticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, lâarc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ oĂč Naughty Dog fait fort, câest quâon ressent parfaitement lâinconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă un tir ennemi ou Ă lâassaut dâun chien. Au-delĂ du choix purement esthĂ©tique, Naughty Dog a eu lâexcellente idĂ©e de faire de cette position crouch un Ă©lĂ©ment de gameplay qui participe Ă cette immersion plus rĂ©aliste que jamais. GrĂące Ă cette nouvelle stance, Ellie est parfaitement capable de ramper et dâaller se glisser sous le chĂąssis de certains vĂ©hicules des camions pour la plupart du temps, qui place ainsi notre perso dans une zone de sĂ©curitĂ© non nĂ©gligeable. Cela dit, on nâest pas Ă lâabri quâun zigoto nous repĂšre, alerte la cavalerie et vienne nous tirer par les pieds pour nous faire sortir de la planque. Sâensuit alors une scĂšne de lutte, toujours trĂšs violente, qui se traduit Ă lâĂ©cran par une sĂ©quence de QTE. Au joueur dâĂȘtre le plus rĂ©actif possible pour ne pas finir le crĂąne fendu, ou avec une balle entre les deux qui est pratique, câest quâil est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc dâanticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, lâarc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ oĂč Naughty Dog fait fort, câest quâon ressent parfaitement lâinconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă un tir ennemi ou Ă lâassaut dâun parce que The Last of Us 2 reste un jeu oĂč la stratĂ©gie de lâinfiltration est plus payante que celle de lâaffrontement direct, les dĂ©veloppeurs de Naughty Dog ont Ă©galement instaurĂ© un systĂšme dâalerte sonore pour avertir le joueur de maniĂšre subtile et particuliĂšrement bien pensĂ©, il faut lâadmettre. Grosso merdo, lorsquâEllie se retrouve Ă dĂ©couvert, un bruitage sourd se dĂ©clenche et sâaccentue Ă mesure oĂč elle sâexpose, ce qui lui fait prendre des risques importants. Ă lâinverse, si elle prend le soin de se cacher, ce son anxiogĂšne disparaĂźtra. Ăa nâa lâair de rien dit comme ça, mais cette astuce de gameplay est une vĂ©ritable trouvaille qui participe grandement Ă notre façon dâapprĂ©hender une situation et Ă lâambiance de maniĂšre globale. De toutes les façons, toute la partie sonore de The Last of Us 2 a bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun travail de qualitĂ©, Ă lâinstar du premier opus. On le sait, Neil Druckmann a encore fait appel Ă Gustavo Santaolalla qui nous enchante avec ses musiques pleines de mĂ©lancolie, apportant un peu de douceur et de rĂ©pit dans ce monde dâune noirceur et dâune violence inouĂŻes. TrĂšs attachĂ© Ă la guitare sĂšche, le compositeur argentin est dâailleurs subtilement reprĂ©sentĂ© dans le jeu Ă travers la guitare de Joel, qui va transmettre sa passion pour la musique Ă la jeune Ellie. Sans vous spoiler, sachez que certains passages oĂč elle se met Ă jouer â et Ă chanter â a de fortes chances de vous Ă©blouir, au point peut-ĂȘtre de vous faire dresser les poils. Ce fut le cas pour nous, surtout cette cover incroyable de Take on Me du groupe A-ha. Un moment de grĂące assurĂ©ment, une sĂ©quence dĂ©jĂ culte sans lâombre dâun doute. Rien que dâen parler, on est dĂ©jĂ en train de vibrer. Mais il nây pas que les passages chantĂ©s ou la musique de Gustavo Santaolalla quâil faut saluer, toute la bande-son jouit de la mĂȘme qualitĂ©. Alors Ă©videmment, afin dâaccompagner la noirceur et la violence du propos, la de cette suite nâest clairement pas celle quâon balance le week-end au petit matin, sauf si on a des idĂ©es noires dĂšs le rĂ©veil. All I have are negative thoughts » nous confiait Arthur Fleck il y a quelques mois, et un peu Ă lâinstar de la musique sombre de Hildur IngveldardĂłttir dans le Joker avec Joaquin Phoenix, celle de The Last of Us 2 sait nous plonger dans cette ambiance pesante, cette atmosphĂšre anxiogĂšne, limite suffocante en jouant sur des sons lourds, des tonalitĂ©s mĂ©talliques, mais aussi des notes stridentes qui souvent savent sâeffacer pour laisser place au silence pesant, ou aux cris et autres hurlements des infectĂ©s, mais aussi des ennemis en souffrance. Tout cela participe dâailleurs Ă installer un climat de tension permanent, de mal-ĂȘtre et quelques part une forme de culpabilitĂ© OUVRE-TOI !Vous lâavez compris, The Last of Us Part II est surprenant Ă bien des Ă©gards. Certes, il ne rĂ©volutionne en rien le genre, et se permet mĂȘme de reprendre la formule de son prĂ©dĂ©cesseur en poussant les curseurs encore plus loin, mais sachez que tout ce quâil entreprend, il le faut avec brio et une certaine maĂźtrise mĂȘme. Si certains lui reprocheront les mĂȘmes tiques de game design la structure, le rythme, ces duos de personnages aux histoires qui se tĂ©lescopent par exemple des prĂ©cĂ©dentes productions de Naughty Dog, dâautres y verront avant tout la signature dâun studio qui ne laisse rien au hasard. En termes de procĂ©dĂ©, The Last of Us 2 a par ailleurs repris quelques codes issus dâUncharted 4 et de son DLC spin off The Lost Legacy qui mettait en scĂšne ChloĂ© Frazer et Nadine Ross avec des zones plus ouvertes. En effet, certaines portions de lâaventure offrent un terrain de jeu beaucoup plus vaste, laissant au joueur le champ libre dans sa maniĂšre de suivre les Ă©vĂ©nements. On ne peut Ă©videmment pas parler dâopen world, ni mĂȘme de semi open world Ă la GOD OF WAR, mais sachez que ces ouvertures sont franchement les bienvenues et permettent au jeu de faire transparaĂźtre une certaine grandeur, au point quâil Ă©tait nĂ©cessaire de proposer un map que Ellie peut consulter Ă tout moment pour retrouver son chemin. Ces contrĂ©es Ă©tendues, malheureusement trop peu nombreuses, se distinguent de maniĂšre assez Ă©vidente, puisquâEllie dispose le moment venu de moyens de transport pour naviguer plus rapidement quâĂ pied. Il y a le cheval bien entendu, mais aussi ce Zodiac qui permet de pĂ©nĂ©trer dans des recoins reculĂ©s de Seattle. En parlant dâidĂ©es dĂ©jĂ exploitĂ©es dans Uncharted 4, on retrouve lâutilisation de cordes et de cĂąbles Ă faire swinger ou balancer pour essayer dâatteindre des zones Ă premiĂšre vue inaccessibles, pour justement rendre justice Ă ce level design trĂšs vertical. Il y a Ă©galement toutes les Ă©nigmes environnementales qui font Ă©cho aux prĂ©cĂ©dents jeux de Naughty Dog, mais curieusement, on les a trouvĂ©s nettement moins inspirĂ©s ici, dans The Last of Us 2, que les deux prĂ©cĂ©dents Uncharted. Sans doute parce que lâunivers sây prĂȘte moins et quâil est davantage question dâatmosphĂšre pesante que de se prendre la tĂȘte sur un puzzle oĂč lâon pourrait bloquer pendant 2h sans trouver la solution. Câest mĂȘme plutĂŽt logique en INTĂRIEURES COMME EXTĂRIEURESAvec toute cette liste dâamĂ©liorations et de nouvelles features rĂ©solument modernes, le gameplay de The Last of Us 2 en est sorti grandi, au point mĂȘme quâon espĂšre que dâautres studios lui piqueront certaines de ses idĂ©es tant elles sont magistralement exĂ©cutĂ©es. On pense bien Ă©videmment au systĂšme de combat melee, lâune des grandes rĂ©vĂ©lations de cette suite. Dâaucuns diront quâon en fait trop â peut-ĂȘtre bien â mais quand on prend un pied pareil, difficile parfois de contenir sa joie. Par contre, sâil y a bien un aspect sur lequel le titre de Naughty Dog fera indĂ©niablement lâunanimitĂ©, câest bien sa rĂ©alisation, au sens le plus large. Câest assez drĂŽle car la gifle graphique nâarrive pas tout de suite, pas au lancement du jeu en tout cas. Non pas que le titre se mĂ©tamorphose soudainement, mais certains passages sont indĂ©niablement plus marquants que dâautres. Tous les passages Ă Seattle sous la pluie, surtout quand ils sont de nuit, ont affolĂ© nos pupilles. On savait le Naughty Dog Engine particuliĂšrement redoutable, mais avec The Last of Us 2, les dĂ©veloppeurs nous prouvent surtout quâils maĂźtrisent leur sujet sur le bout des doigts. Lâensemble des graphismes jouit dâune finesse assez rare, grĂące notamment Ă des environnements qui brillent par leur richesse, donnant lâimpression de dĂ©ambuler dans un univers parfaitement crĂ©dible et authentique. Il sâagit peut-ĂȘtre dâun monde post-apo, mais Seattle nâa jamais Ă©tĂ© aussi beau Ă contempler, grĂące bien sĂ»r Ă cette nature luxuriante qui reprend le dessus face aux Humains en voie dâextinction. Les Ă©clairages et autres jeux de lumiĂšre dynamiques viennent renforcer la beautĂ© de ces dĂ©cors, mais le clou du spectacle, celui qui dĂ©croche la gueule, câest ni plus ni moins que la modĂ©lisation des personnages et le degrĂ© de finition des animations faciales. Câest simple, un tel niveau de rĂ©alisme, câest du jamais vu. Le premier Hellblade de Ninja Theory, survenu un an aprĂšs Uncharted 4 en 2017 si vous avez la mĂ©moire courte, avait rĂ©ussi Ă nous secouer, mais lĂ , difficile de ne pas tirer son chapeau aux artisans de Naughty Dog. Au-delĂ de voir des modĂšles 3D qui dĂ©gagent une forme dâhumanitĂ© sidĂ©rante, câest le degrĂ© de dĂ©tail que les dĂ©veloppeurs sont parvenus Ă intĂ©grer dans le jeu qui fascine. Veines apparentes et qui Ă©voluent selon lâhumeur du personnage, rougeurs et aspĂ©ritĂ©s sur la peau selon la zone du corps le coude qui apparaĂźt plus marquĂ© que le reste du bras par exemple, muscles en mouvement, traces de sang qui popent aprĂšs un affrontement, tout a Ă©tĂ© fait pour que lâimmersion soit la plus intense possible. Justement, en parlant de la gestion des muscles sur les personnages du jeu, sachez quâil sâagit de lâune des nouvelles features technologiques de The Last of Us Part 2. GrĂące aux outils que Naughty Dog semble maĂźtriser dĂ©sormais, c'est la dĂ©formation des muscles, quâon peut voir sur les bras des personnages, sur les chevaux, mais aussi les chiens. Lorsque le cheval bouge, on peut voir les muscles onduler sous sa peau. Leur volume va donc grossir ou se rĂ©duire selon le mouvement de lâanimal, câest assez insane Ă contempler. Histoire dâailleurs dâaller encore plus loin dans le rĂ©alisme, on parvient mĂȘme Ă distinguer la crasse sous les ongles de nos personnages quand on zoome dessus Naughty Dog nâa clairement pas fait les choses Ă lâon attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu sâest rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, câest tout simplement du que les graphismes paraissent aussi crĂ©dibles, il y a un bien sĂ»r un niveau de dĂ©tails impressionnants sur la qualitĂ© des animations. Bien sĂ»r, tout cela a Ă©tĂ© facilitĂ© par lâensemble de la performance capture des acteurs mention spĂ©ciale Ă Ashley Johnson et Ă Troy Baker qui ont clairement sorti le meilleur dâeux-mĂȘmes pour donner vie Ă ces deux personnages forts que sont Ellie et Joel, mais la palette dâanimations est telle quâaucune transition entre deux mouvements ne semble avoir Ă©tĂ© oubliĂ©e. Ă lâimage de Red Dead Redemption 2, on retrouve des palettes entiĂšres dâanimations pour tout ce que le perso entreprend Ă lâĂ©cran. Se courber pour ouvrir un tiroir, sâaccroupir pour rĂ©cupĂ©rer un objet au sol, tendre le bras convenablement pour ramasser du loot, plier son pied lorsque celui-ci est utilisĂ© le long dâune paroi verticale, retirer la flĂšche dâun cadavre ou celle quâon vient de prendre dans lâĂ©paule en maintenant R1 sous peine de voir sa jauge de vie diminuer tant que la flĂšche reste plantĂ©e dans le corps, tout a Ă©tĂ© fait pour que lâimmersion soit la plus fluide et la plus authentique possible. En fait, Naughty Dog a choisi d'utiliser la technologie de "Motion matching", quâon a dĂ©jĂ pu voir Ă l'Ćuvre sur For Honor. PlutĂŽt que d'utiliser une animation pour chaque mouvement, les dĂ©veloppeurs ont capturĂ© les mouvements d'un acteur en train de se dĂ©placer de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes vers l'avant, en arriĂšre, en pivotant, en se retournant et câest l'agorithme qui se charge de sĂ©lectionner non pas une animation Ă jouer, mais 3 ou 4 qu'il exĂ©cute conjointement en faisant en sorte qu'elles se mĂ©langent pour obtenir le mouvement parfait et le plus naturel possible. Comme dit plus haut, il nây a que Red Dead 2 qui ait poussĂ© le dĂ©lire aussi loin, sauf que Naughty Dog a fait en sorte que lâexĂ©cution de ces animâ soit le plus rapide possible afin dâĂ©viter la redondance que certains pouvaient reprocher au titre de AGAINST THE MACHINESâil lâon attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu sâest rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, câest tout simplement du dĂ©lire. Câest dâautant plus exemplaire que le rythme de lâaventure est, comme souvent chez Naughty Dog, parfaitement maĂźtrisĂ©. Des premiers pas dans lâaventure jusquâĂ la scĂšne finale retentissante, nos deux auteurs savent comment jouer sur nos Ă©motions, en alternant astucieusement le rĂ©cit de sĂ©quences nerveuses, de phases dâexploration, de moments chocs, de temps calmes, et de scĂšnes pleine de mĂ©lancolie. Câest un ascenseur Ă©motionnel qui vous attend dans ce jeu, et trĂšs sincĂšrement, se faire retourner les tripes autant, ça ne nous Ă©tait pas arrivĂ© depuis un certain Red Dead Redemption 2. Mais pour comprendre tout ce processus, nous sommes Ă©videmment obligĂ© dâaborder le sujet de lâhistoire, le fameux scĂ©nario qui a fuitĂ© Ă plusieurs reprises, et qui a gĂ©nĂ©rĂ© bon nombre de fantasmes de la part de certains joueurs, qui pensaient quâon pouvait rĂ©sumer The Last of Us 2 Ă une propagande LGBT. Non seulement ils sont dâune Ă©troitesse dâesprit affligeante, mais en plus, ils se sont lourdement plantĂ©s. En fait, lâhistoire dâamour naissance entre Ellie et Dina dans The Last of Us Part 2 nâest quâun postulat de dĂ©part. Oui, il va se renforcer au fil de lâaventure, mais son orientation sexuelle Ă©tait dĂ©jĂ connue grĂące au DLC Left Behind » oĂč lâon avait dĂ©jĂ observĂ© un rapprochement entre Ellie et Riley. Si Ellie tombe amoureuse de Dina, ce nâest que la suite logique dâĂ©vĂ©nements passĂ©s. En vrai, il faut davantage voir The Last of Us Part 2 comme un jeu rendant hommage Ă la femme, peu importe son physique, son gabarit, ses idĂ©aux ou son orientation sexuelle. Dans le monde post-apo du titre imaginĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, la femme est lâĂ©gal de lâhomme. Non seulement, on va jouer en majeure partie des femmes, mais il y a Ă©galement une paritĂ© homme / femme chez lâennemi qui est assez flagrante, quâil sâagisse des WLF, des Scars ou des infectĂ©s. Et grĂące Ă ces prises de positions marquĂ©es, Naughty Dog a sans nul doute fait Ă©voluer les mentalitĂ©s dans le jeu violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. Sâil est Ă©videmment que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il nâoublie jamais dây apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se fait, lĂ oĂč Naughty Dog donne lâimpression de marcher sur des Ćufs, câest dans le choix dĂ©libĂ©rĂ© de faire de son Ćuvre lâune des plus violentes qui soit Ă lâheure actuelle. Une violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. Sâil est Ă©vident que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il nâoublie jamais dây apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se venger. Sans vous spoiler, notre jeune femme de 19 ans va ĂȘtre traumatisĂ©e par un Ă©vĂ©nement dâune sauvagerie rare, gĂ©nĂ©rant au plus profond dâelle une haine ultime qui va la transfigurer. La jeune ado innocente quâon avait dĂ©couvert il y a 7 ans nâest plus ; elle est mĂȘme morte au moment des faits tragiques, et sans forcĂ©ment tomber dans le cĂŽtĂ© obscur de la Force, elle va surtout nourrir une haine qui va se traduire Ă lâĂ©cran de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes. Dans son visage pour commencer il suffit dâobserver les nombreuses expressions et autres mimiques lorsquâEllie assassine ses ennemis pour comprendre Ă quel point la noirceur lâa envahie ; il nây a plus lâonce de la naĂŻvetĂ© qui lâhabitait auparavant. Dans ses gestes aussi, comme ce moment quâon a pu voir dans la dĂ©mo du State ou Play oĂč elle nâhĂ©site pas Ă planter son couteau dans la gorge dâune jeune femme qui montait la garde, une PS Vita dans les mains et des Ă©couteurs aux oreilles, et qui transpirait la joie de vivre avant tout. Ellie nâa plus aucune pitiĂ© et se moque totalement des consĂ©quences que tout cela peut entraĂźner. Un thĂšme qui est dâailleurs trĂšs bien traitĂ© dans le jeu et qui permet de se poser de grandes questions. Nos actes, quels quâils soient, ont des consĂ©quences souvent irrĂ©versibles et peuvent avoir un effet boule de RING OF HATELĂ oĂč The Last of Us 2 peut dĂ©ranger, mais permet de nous questionner en tant que joueur, câest la sensation inconfortable que lâon peut avoir Ă tuer des gens de sang-froid. Le message que Neil Druckmann veut nous faire passer, câest que nous ne tuons pas seulement de simples PNJ, mais des ĂȘtres avant tout. Le fait que les ennemis se parlent entre eux par exemple, quâils se racontent des histoires ou des anecdotes pendant leur ronde, quâils sâappellent par leur prĂ©nom ou se mettent Ă exprimer des sentiments lorsquâils sâaperçoivent que lâun dâentre eux a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ© froidement tout cela a de quoi remettre pas mal de choses en question. Bien sĂ»r, il ne sâagit que dâun jeu vidĂ©o et bien entendu, ce ne sont que simples personnages en 3D que lâon abat dans le jeu, toutefois, rares sont les Ćuvres vidĂ©oludiques qui parviennent Ă gĂ©nĂ©rer ce sentiment de regret au moment dâĂ©liminer un personnage virtuel. Est-ce nĂ©cessaire ? Est-ce justifiĂ© ? A-t-on besoin dâen arriver lĂ ? La derniĂšre fois quâun jeu vidĂ©o nous a fait regretter dâabattre un ennemi, câest Shadow of the Colossus, un titre sorti en 2005 sur PS2 remasterisĂ© sur PS3 en 2011, puis remakĂ© en 2018 sur PS4. Ces colosses majestueux, souvent paisibles, devaient mourir par la lame dâun jeune homme venu sauver sa bien-aimĂ©e plongĂ©e dans une sorte de coma. Parce que ces gĂ©ants ne dĂ©gageaient aucun sentiment de haine, il Ă©tait parfois difficile de les achever alors quâils menaient leur vie y a donc une vraie escalade de la violence dans The Last of Us Part 2, mais les auteurs du scĂ©nario que sont Neil Druckmann et Harley Gross ont rĂ©ussi aussi Ă insuffler de lâempathie Ă des moments souvent inattendus, et ce quel que soit le camp oĂč nous nous situons. Ellie et Joel peuvent-il vraiment ĂȘtre Ă©rigĂ©s comme des hĂ©ros ? Leurs actes passĂ©s peuvent-ils restĂ©s impunis ? Peut-on continuer Ă vivre dans un cycle de violence inouĂŻe sous prĂ©texte que le monde â et la sociĂ©tĂ© â dans lesquels on vit sâĂ©croulent ? Ce quâon considĂšre ĂȘtre le bien de notre point de vue nâest-il pas le mal selon autrui ? Quâimporte nos choix ou nos prises de dĂ©cision, il est difficile dâĂȘtre totalement en accord avec le rĂ©cit imaginĂ© par Naughty Dog. De toutes les façons, ni Neil Druckmann ni Harley Gross ne nous demande dâĂȘtre en osmose avec le scĂ©nario quâils ont imaginĂ©, façonné⊠Tout ce quâils souhaitent, câest de nous faire comprendre Ă travers cette Ćuvre que la violence, aussi comprĂ©hensible soit-elle, est difficilement justifiable. Il faut quâĂ un moment donnĂ©, toute cette violence prenne fin. En cela, The Last of Us Part 2 est un jeu Ă part, un titre qui marque de son empreinte indĂ©lĂ©bile, une expĂ©rience dont on ne sort finalement pas indemne. On pourrait en effet parler de jeu dâauteur avec un enrobage AAA, et qui mĂ©rite assurĂ©ment une standing ovation de la part du public. Naughty Dog vient tout simplement de nous livrer sa meilleure Ćuvre.
The Last of Us 2 has 8 Training Manual Locations. The Training Manuals are a type of Collectible that unlocks new Player Upgrades Skill Trees. You can then use Supplements to unlock individual Skills. All of these items Training Manuals, Supplements are also part of the All-in-One Collectible Guide, which is recommended if you also want the other Collectibles. If you only need the Training Manuals specifically, they are listed below with their locations. While there are 10 Skill Trees in total, 2 of them are automatically unlocked at Chapter 2 Waking Up & Chapter 24 The Stadium. The remaining 8 requires a Training Manual each. The good news is there are more spawns than you need. If you miss one Training Manual Location, the next will have the Manual you missed. For example, if you missed the first location, then the second location will have the first Manual and so on. So to make things easier to follow, itâs highly recommended to not miss anything here. There are some bonus spawns. Below are the first spawn points for each Manual. Having unlocked all 10 skill trees from Training Manuals unlocks the Journeyman trophy. However, unlike other Collectibles that you can get via Chapter Select this wonât work for Manuals. You must hold all Manuals at the same time find them in a continuous playthrough to pop the trophy. Note Players who got the Pre-Order Training Manual Bonus will automatically have the first Manual in their backpack. For those players the Crafting Manual wonât spawn because you already have it. Those with the Pre-Order DLC will also get an additional spawn at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, in the bedroom upstairs this wonât be there for players without the Pre-Order DLC. Training Manuals Crafting Stealth Precision Explosives Covert Ops Close Quarters Firearms Ordnance Training Manual 1 Crafting Chapter 9 Downtown Head north to the broken highway bridge between 6th Ave & 7th Ave. Thereâs a firetruck on the bridge. Climb the parked military truck next to the bridge, from its roof you can jump to the firetruck. Pick up the fire hose and throw it down the bridge + to a highway segment with an overturned truck. Climb down the hose and swing off it to the rolled over truck, in it is the first training manual in the game. These unlock new skill trees for you on which you can spend Supplements press Touchpad to open your backpack and scroll to the skill trees. Note Players with the Pre-Order Training Manual DLC will already have this Manual in their backpack and it wonât spawn here. Instead, those players will find the âStealth Manualâ early at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, bedroom upstairs. This wonât affect the trophies, already having it in your backpack will suffice and doesnât void any trophy. Training Manual 2 Stealth Chapter 11 Capitol Hill After jumping down the Motel or pushing the dumpster to jump the fence, walk all the way to the left to find a book store across from a gas station. Enter the book store and in the room with the cash register you can find a Training Manual. Note Players with the Pre-Order Training Manual DLC can already find the âStealth Manualâ early at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, bedroom upstairs. For players without the DLC it wonât spawn until Chapter 11. Training Manual 3 Precision Chapter 16 Hillcrest Halfway through the chapter you will push a dumpster up a road and use it to jump into a building with a Workbench. Leave this building and youâll come to an area with shops on the left and right. Enter the first shop on the right âGoldstar Liquorâ. Drop down into the cellar, beware of 2 Shamblers down there. Exit the cellar where the light is coming from to reach a nursery. The Training Manual is on the floor there. Training Manual 4 Explosives Chapter 18 The Seraphites After passing under the overpass on the main road just after a taxi, take a left turn to reach a long apartment building. In front of the closed main entrance thereâs a parked truck. Climb on its roof, from there jump onto the apartment buildingâs roof. Enter through the window and go into the first room on the left. Interact with the Workbench there and a human enemy will attack you from behind. Kill him and his gang, then head inside the room they stormed out of to find a Training Manual. Training Manual 5 Covert Ops Chapter 25 On Foot When you have to carry a ladder and use it as a bridge to a boat thatâs hanging from the ceiling, check inside the hanging boat for a Training Manual location. Training Manual 6 Close Quarters Chapter 28 Hostile Territory Shortly after the start of the chapter you climb a fence and split up with Manny. In front of you will be a shop called âSpicy Dumplingâ. Continue past this shop downstairs. Before going into the next building âTang Fabrics & Importsâ, climb through the broken window on the left for a room with a Training Manual location. Training Manual 7 Firearms Chapter 30 The Forest After the boss fight against the big woman with a pickaxe, enter the next building âLa Rosaâs Auto Shopâ. Enter the hallway on the right and immediately turn right again into a side office. There you find a Training Manual on a desk. Training Manual 8 Ordnance Chapter 31 The Coast On the top deck of the ship, inside the safe at the shipâs helm the shipâs âsteering wheelâ. The safe code is 90-77-01 and it contains the last Training Manual. Bonus Training Manual Location Chapter 38 The Island Just in case you missed a Training Manual, they will keep respawning in a few more âbackup spotsâ. One such spot is at the start of Chapter 38 The Island. After climbing up the first ladder in this chapter, check the back of the truck on the left. A Coin Collectible is also in there. If you already found 8 Training Manuals it wonât spawn any more Manuals because you already have them all. Thatâs all of the Training Manuals for unlocking Player Upgrades in The Last of Us Part II. For all other Collectibles, check out The Last of Us 2 Collectibles Guide.
Dans The Last of Us Part 2, vous ne trouverez pas de fusil de sniper prĂȘt Ă lâemploi dans le jeu. Vous devez mettre Ă niveau votre fusil standard pour crĂ©er un fusil de sniper, câest-Ă -dire ajouter une lunette. Le fusil de sniper est une excellente arme pour attaquer les adversaires les plus Ă©loignĂ©s. DĂ©couvrez sur cette page comment mettre Ă niveau votre fusil standard pour obtenir un fusil de sniper dans TLoU2 et comment monter une lunette sur dâautres armes. Ellie aura un fusil rĂ©gulier de lâĂ©tape Jackson Patrol. Cependant, le jeu vous informera de la possibilitĂ© dâutiliser un fusil une fois que vous atteindrez le cadavre dâorignal massacrĂ© pour la premiĂšre fois. Vous pouvez amĂ©liorer votre fusil et le transformer en fusil de sniper en utilisant nâimporte quel Ă©tabli disponible dans la rĂ©gion. SĂ©lectionnez un fusil dans la liste de vos armes. Vous devez vous intĂ©resser Ă la mise Ă niveau de la portĂ©e 6x, qui vous permet dâinstaller une portĂ©e de grossissement dâimage 6x dans votre fusil. Cette mise Ă niveau coĂ»te 80 morceaux de ferraille. Tout en visant Ă lâaide du bouton L2, vous pouvez appuyer sur le bouton X pour parcourir la lunette. De plus, il vaut la peine dâappuyer sur L3 afin de retenir votre souffle pendant un certain temps et de stabiliser le rĂ©ticule. Cela vous permettra de tirer des coups trĂšs prĂ©cis. A lire The Last of Us Part 2 Comment obtenir un arc, FlĂšches et flĂšches explosives Monter une lunette sur dâautres armes AprĂšs avoir pris le contrĂŽle dâAbby plus tard dans le jeu, vous pourrez installer une lunette sur 3 armes diffĂ©rentes. Abby peut monter une lunette sur les armes suivantes Carabine semi-automatique Pistolet de chasse ArbalĂšte A lire Ă©galement Guide de tous les trophĂ©es The Last of Us Part 2 DĂ©bloquer des compĂ©tences, manuels dâentraĂźnement dans The Last of Us Part 2 Comment activer Mode photo dans The Last of Us Part II ArmesPS4soluceThe Last of UsTLoU 2