Mission Countdown {Missile Silo Location} Fallout 76 Quest Group: Side Quests In order to enter one of the missile silo bunkers you have to become an Enclave general. In order to do this you have to complete main story quest Officer on Deck. Quest stages of Mission: Countdown {Missile Silo Location} 1. Head for the Control Room. Ici vous trouverez la solution complĂšte avec des guides et ce qu'il faut faire Ă©tape par Ă©tape. The Last of Us Part II | Guide Complet Guide TrophĂ©es - The Last of Us Part II Tireuse d'Ă©lite (Remporter le concours de tir) - The Last of Us Part II TĂȘte Ă  chapeau (Mettre un chapeau Ă  son acolyte) - The Last of Us Part II SoluceThe Last of Us 2, chapitres 1 et 2 Jackson : ArtĂ©facts et cartes. PubliĂ© 18 jui 2020 Par Lloyd. 1. 1. On commence notre walkthrough en douceur, avec un guide vous indiquant la position de vivah2 bhojpuri movie 2020. food methods discord. mysql sleep connections. how to relieve stomach pain from eating too fast. ethernet cable shield grounding techniques. manteca sheriff department. cannot verify phone number. olx tractor swaraj up dayton food trucks schedule pointtoworldspace roblox f10a engine specs. 5 pillars of lifestyle medicine ; SoluceThe Last of Us 2 : Position de toutes les cartes Ă  collectionner. MGG France. 9:06. Soluce The Last of Us - Quartier des affaires : Les survivants de la premiĂšre arĂšne . Supersoluce. 5:21. Soluce The Last of Us - La Chasse : Un cerf et une BD. Supersoluce. Topic recommandĂ© The Last of Us. Topic recommandĂ©. The Last of Us. SoluceThe Last of Us 2 : Obtenir toutes les armes, projectiles & Ă©tuis TLOU2 : Soluce complĂšte PubliĂ© 21 jui 2020 Par Raiden Robin Lesjoueurs vont passer la majoritĂ© de leur temps dans The Last of Us 2 Ă  lutter contre des dizaines d’ennemis Ă  la fois. Ce sont des PNJ humains et des humains infectĂ©s par le virus du cordyceps.Dans ce guide, nous vous Walkthroughfor Divinity: Original Sin II is provided below for players looking for assistance progressing through the game. You can refer to specific Quests or Locations for detailed information of your current objective. Fort Joy The Hold Before you start, you need to create your own main character. Lesarmes et Ă©quipements Maintenant que vous avez laissĂ© les enfants SĂ©raphites, il est temps de reprendre le chemin de l’aquarium dans cette nouvelle partie de la soluce The Last of Us Part 2. Sortez de la zone en escaladant le grillage ( image1) et entrez dans l’entrepĂŽt sur votre gauche ( image2 ). image 1 image 2 Search Pillars Of Eternity Chanter Summoner Build .Pillars of Eternity II has the makings of a swashbuckling adventure, concerning as it does the chase of a reborn sun god across volcanic islands and pirate-strewn seas When it comes to the attributes, Pillars of Eternity is a min-maxing game - to make a real difference, you really need to max the stats out DARK N122p. Souvent citĂ© comme Ă©tant le meilleur jeu de la gĂ©nĂ©ration PS3 / Xbox 360 aux cĂŽtĂ©s de Red Dead Redemption, The Last of Us a surtout prouvĂ© que Naughty Dog Ă©tait capable de sortir de sa zone de confort. En nous proposant un rĂ©cit rĂ©solument plus mature et une narration parfaitement maĂźtrisĂ©e, le studio s’est Ă©galement dĂ©tachĂ© de l’ambiance dĂ©contractĂ©e et trĂšs pop-corn des trois premiers Uncharted pour lorgner du cĂŽtĂ© du survival-horror, un genre qui, Ă  l’époque, avait besoin d’un petit coup de Swiffer. Ce jeu fut aussi l’occasion pour Neil Druckmann de s’imposer au sein de Naughty Dog il a commencĂ© en tant que stagiaire en programmation en 2004, puisqu’il a co-rĂ©alisĂ© le jeu avec Bruce Straley, qui dĂ©missionnera l’annĂ©e suivant la sortie d’Uncharted 4, l’autre chef d’oeuvre que les deux hommes ont signĂ© ensemble. Sept ans aprĂšs la sortie de The Last of Us, que reste-il du jeu ? Un hĂ©ritage fort en termes de storytelling et d’émotions assurĂ©ment ; peut-ĂȘtre moins en termes de gameplay, jugĂ© parfois trop rigide dans certains de ses mĂ©canismes. Chez Naughty Dog, c’est quelque chose d’avĂ©rĂ©, et avec The Last of Us Part 2, l’un des dĂ©fis du studio a Ă©tĂ© justement de prouver qu’ils Ă©taient capables d’amĂ©liorer leur formule, mais aussi d’introduire de nouvelles features, rĂ©solument modernes. Mais si cette suite a su se rĂ©inventer dans ses mĂ©caniques de gameplay, c’est surtout dans son rĂ©cit qu’elle risque de marquer les joueurs au fer rouge. C’est en effet une histoire sombre, violente, limite traumatisante qui nous est proposĂ©e ici ; un rĂ©cit qui sort des tripes, mais surtout du cƓur. Plus qu’un jeu, une expĂ©rience dont on ne sort littĂ©ralement pas indemne. On savait Neil Druckmann douĂ© pour nous faire voyager, on sait dĂ©sormais qu’il possĂšde un talent certain pour nous retourner le cerveau. En vrai, chapeau !Troy Baker avait raison You might think you know. But you don’t ». Cette phrase tweetĂ©e le 5 mai dernier par l’acteur qui tient le rĂŽle de Joel Miller dans le jeu Ă©tait tout sauf dĂ©nuĂ©e de sens. Non seulement il tordait le cou aux diffĂ©rents spoils qui circulaient sur Internet on y revient juste aprĂšs, mais en plus il affichait clairement ses couleurs en prenant part Ă  la polĂ©mique qui embrasait le jeu et les conditions de travail dĂ©noncĂ©es au sein de Naughty Dog. Si nous n’allons nullement rentrer dans le dĂ©bat de la culture de crunch dans ce test ce n’est ni le moment, et surtout pas le lieu en fait, nous tenons surtout Ă  rassurer les joueurs et les joueuses, excusez-nous par avance si on n'utilise pas l'Ă©criture inclusive qui se seraient malheureusement fait divulgĂącher certains Ă©lĂ©ments clefs de l’histoire de The Last of Us Part II. Vous rassurer donc, puisque certains de ces spoils Ă©taient soit erronĂ©s le bullet point de 4Chan qui avait faux sur la moitiĂ© des choses, soit incomplets les vidĂ©os qui ont fuitĂ© avec le piratage balancĂ©es hors contexte. Quant au reste, on espĂšre que vous avez Ă©tĂ© prĂ©servĂ© au maximum car l’intrigue prĂ©parĂ©e par Neil Druckmann et Haley Gross a fait l’objet d’un travail particuliĂšrement soignĂ©, documentĂ© ils se sont plongĂ©s dans de nombreux livres et tĂ©moignages Ă  propos du thĂšme de la haine et de la vengeance, et de tout ce qui en dĂ©coule mais aussi nuancĂ©, permettant de transcender l’expĂ©rience par la nature des Ă©vĂ©nements qui vous attendent. Si nous reviendrons sur les choix scĂ©naristiques dĂ©cidĂ©s par Neil Druckmann en fin de test – et on n’oubliera pas de mentionner les balises spoilers, soyez rassurĂ©s –, il est de bon ton de rentrer dans le vif du sujet et de parler des amĂ©liorations apportĂ©es dans le gameplay. Sans doute l’un des aspects que Naughty Dog a rĂ©ussi Ă  transfigurer TENDRESSEMais que les choses soient claires le gameplay de The Last of Us Part 2 n’a pas Ă©tĂ© refaçonnĂ© from scratch comme diraient nos kheys anglo-saxons. Il s’appuie en effet sur les bases dĂ©jĂ  solides du premier Ă©pisode qui Ă©taient, il faut bien l’admettre, un jeu d’infiltration avant tout. Oui, il Ă©tait possible d’apprĂ©hender les situations de maniĂšre plus brutales et rentre-dedans, mais foncer tĂȘte baissĂ©e Ă©tait plus compliquĂ© et surtout punitif, les ennemis ne laissant que peu de cadeau, d’autant que l’armement mis Ă  disposition n’était pas forcĂ©ment prĂ©vu pour jouer les gros bras. Dans The Last of Us Part II, les munitions restent toujours une denrĂ©e rare, l’idĂ©e Ă©tant de conserver ce cĂŽtĂ© stealth et survie du gameplay, mais il est dorĂ©navant plus facile de s’en sortir Ă  mains nues. La diffĂ©rence avec le premier opus, c’est que cette suite a donnĂ© une autre dimension aux affrontements rapprochĂ©s, peut-ĂȘtre un brin trop limitĂ©s en 2013. Clairement, Ellie n’est pas Joel puisqu’à l’inverse, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre beaucoup plus rĂ©active et agile que son paternel adoptif, et cela est dĂ» grĂące Ă  un subterfuge de gameplay astucieux. GrĂące Ă  la touche L1, il est dĂ©sormais possible d’esquiver les attaques des ennemis, quels qu’ils soient, infectĂ©s comme adversaires humains. Parfaitement exĂ©cutĂ©es, ces esquives permettent de contre-attaquer touche CarrĂ© de la manette dans la foulĂ©e en frappant l’ennemi de plusieurs façons avec ses poings, Ă  l’aide du Balisong le couteau-papillon quoi, via une arme de fortune hache, machette, batte de base-ball, pied de biche, etc., mais aussi en dĂ©gainant une arme Ă  feu si le besoin se fait sentir. A l’écran, cela se traduit par un rendu absolument viscĂ©ral, grĂące notamment Ă  la cruautĂ© des actions qui finissent souvent par une exĂ©cution sale d’ailleurs, mais aussi par le choix d’une camĂ©ra dynamique, en mouvement perpĂ©tuel et proposant un angle de vue Ă  l’instar du premier The Last of Us et du dernier Uncharted 4, Naughty Dog a Ă©galement mis en place un systĂšme de repĂ©rage de l’espace lors de ces combats rapprochĂ©s, en amĂ©liorant encore plus la finition. Cela signifie que les personnages sont capables de prendre en compte les environnements et d’interagir avec. Il ne sera pas rare par exemple de voir Ellie utiliser un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour faire pencher la rixe Ă  son avantage, comme plaquer un ennemi contre un mur, lui faire perdre l’équilibre sur le rebord d’une fenĂȘtre. Ces possibilitĂ©s d’action dans l’usage des dĂ©cors participent encore plus au cĂŽtĂ© sensationnel et surtout trĂšs rĂ©aliste de ce qui se passe Ă  l’écran. The Last of Us 2 est un jeu violent, on le savait dĂ©jĂ , mais peut-ĂȘtre pas Ă  un degrĂ© aussi Ă©levĂ© ; ce qui a le chic de nous glacer le sang Ă  de nombreux moments. En vrai, Naughty Dog a rendu ces close-combats tellement jouissifs qu’on se surprend souvent Ă  prĂ©fĂ©rer le corps-Ă -corps que le steath kill classique, en se ruant sur l’ennemi instinctivement, limite par pur plaisir sadique. Mais attention Ă  ne pas trop jouer les cadors, Ellie est loin d’ĂȘtre invincible malgrĂ© tout le skill qu’elle a su engendrer depuis ses derniĂšres aventures, d’autant que l’ des ennemis a Ă©tĂ© grandement amĂ©liorĂ©e depuis le premier volet. Un aspect du jeu qu’on vous dĂ©taille quelques paragraphes plus loin, histoire d’éviter de disperser nos arguments. En revanche, pour finir, on prĂ©cise que les esquives deviennent plus compliquĂ©es face Ă  certains ennemis tels que les Clickers, puisque leur morsure est toujours aussi fatale et dĂ©bouche sur un Game Over immĂ©diat. Un LIMITAutre aspect qui permet Ă  The Last of Us 2 de gagner en envergure, c’est l’introduction du saut. DĂ©sormais, Ellie et tous les autres personnages que l’on va contrĂŽler dans le jeu Ă©galement peuvent en effet sautiller. Le choix du terme est important, car contrairement Ă  une Lara Croft ou Ă  un Nathan Drake pour citer un exemple maison de chez Naughty Dog, les sauts restent au final assez lĂ©gers. Comme l’a soulignĂ© Neil Druckmann lors de diffĂ©rentes interventions, en interview ou dans des vidĂ©os promotionnelles du jeu, ce saut n’a pas pour vellĂ©itĂ© de faire des bonds de crapaud afin d’esquiver des tirs ennemis par exemple ils sont lĂ  pour permettre Ă  Ellie d’atteindre des hauteurs qui n’étaient jusqu’alors pas permis. On ne vous apprend rien, mais The Last of Us Part 2 a gagnĂ© en verticalitĂ©, offrant ainsi des possibilitĂ©s de jeu dĂ©cuplĂ©es. Prenons par exemple la sĂ©quence dĂ©voilĂ©e lors de l’E3 2018 oĂč Ellie avait affaire Ă  des Scars / Seraphites dans un parking Ă  peine Ă©clairĂ©. GrĂące Ă  la possibilitĂ© de passer d’un Ă©tage Ă  un autre du bĂątiment, il est plus aisĂ© de semer les ennemis afin de mieux les prendre Ă  revers. En fait, tout le gameplay du jeu a Ă©tĂ© pensĂ© de la sorte, dans l’objectif de rendre les actions plus naturelles, plus crĂ©dibles aussi, et surtout offrir un champ des possibles nettement plus vaste. Parce que l’une des forces du jeu, c’est aussi de laisser au joueur la libertĂ© de disposer des environnements alentours pour apprĂ©hender une situation comme on l’entend. Rien n’est imposĂ© ni calculer, bien au contraire, tout a Ă©tĂ© façonnĂ© pour que l’on puisse passer de l’infiltration Ă  du combat rapprochĂ©, ou enchaĂźner sur du gunfight nerveux de maniĂšre totalement seamless, limite organique. Sachez par ailleurs qu’il est tout Ă  fait possible de changer d’approche Ă  n’importe quel moment, Ă  condition de semer le trouble parmi les ennemis qui resteront alertes quoi qu’il arrive, puisqu’ils ont dĂ©sormais conscience de votre prĂ©sence. Il n’y a donc pas vraiment de boucle de pathfinding rĂ©pĂ©tĂ©e dans le jeu ; du moins pas de la maniĂšre habituellement grossiĂšre que l’on connaĂźt dans les jeux du mĂȘme DE VIEOffrir un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de level-design. En apportant de la verticalitĂ© aux environnements, les dĂ©veloppeurs ont pu s’amuser Ă  crĂ©er des terrains de jeu qui favorisent l’infiltration. Il y a de la verticalitĂ© comme on vient de le souligner, mais il y a dĂ©sormais des passages Ă©troits dans lesquels Ellie est capable de se faufiler. Si de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, ces petites brĂšches oĂč le plan de camĂ©ra se resserre sur le personnage est une astuce de game design pour masquer un temps de chargement, ce n’est absolument pas le cas dans The Last of Us 2. Ici, il s’agit d’un Ă©lĂ©ment de level design qui a pour but de permettre Ă  Ellie de semer ses ennemis, de leur faire perdre la boussole en quelque sorte. D’ailleurs, pour que l’expĂ©rience de jeu soit la plus fluide possible, Ellie se glisse dans ces ouvertures de maniĂšre totalement seamless, sans aucune interruption, rendant ses dĂ©placements encore plus naturels et organiques. De toutes les façons, quels que soient les niveaux que l’on parcourt, Ellie trouvera toujours un endroit pour se cacher afin d’éviter la confrontation directe avec un ennemi, quel qu’il soit soldat de la WLF, membre des Seraphites, infectĂ©s vĂ©nĂšres ou bien encore, et c’est une premiĂšre, les chiens de garde. Ces derniers sont d’ailleurs capables de pister Ellie par l’odeur qu’elle laisse derriĂšre elle, visible d’ailleurs via le mode Silence R1. Ces animaux, trĂšs alertes et qui ne lĂąchent jamais vraiment leur proie, sont particuliĂšrement emmerdants. D’une part, parce qu’ils se dĂ©placent trĂšs vite, et d’autre part parce que leur morsure peuvent devenir lĂ©tales si on ne parvient pas Ă  les intercepter rapidement. Alors bien sĂ»r, il existe diffĂ©rentes mĂ©thodes pour s’en dĂ©barrasser, mĂȘme si Ă©videmment, ça nous fend le cƓur d’abattre ces pauvres bĂȘtes l’histoire nous le fait d’ailleurs bien culpabiliser Ă  un moment prĂ©cis du scĂ©nario. On prĂ©conise Ă©videmment l’usage de l’arc – ou d’une arme silencieuse – pour Ă©viter d’alerter la cavalerie, mais il faut alors ĂȘtre prĂ©cis et s’assurer d’un one-shot le cas Ă©chĂ©ant. Si jamais on est pris en filature discrĂšte, il suffit de lancer une bouteille ou une brique, dans une direction opposĂ©e pour casser la routine du chien. En revanche, si confrontation il y a, sachez que le canidĂ© a de fortes chances de prendre l’avantage en mordant le bras d’Ellie, la faisant alors parfois chuter au sol, ce qui la rend encore plus vulnĂ©rable. Il existe pour le coup une technique imparable, mais pas forcĂ©ment dĂ©nuĂ©e de risques se jeter sur le chien pour lui assĂ©ner des coups de couteau et le tuer sur le champ. ParticuliĂšrement hardcore, surtout quand on entend l’animal souffrir et gĂ©mir avant de rendre son dernier souffle. Enfin, n’oubliez jamais qu’un chien de garde ne se promĂšne jamais seul, il fait partie d’une patrouille, ce qui signifie qu’il accompagne systĂ©matiquement son maĂźtre, lui aussi aux aguets. On vous laisse un peu imaginer quand ils sont plusieurs Ă  partir en reconnaissance, Ă©paulĂ©s par d’autres sentinelles et qu’en sus, des infectĂ©s viennent se mĂȘler au business
 Le challenge devient clairement corsĂ© et on ne vous le cachera pas, particuliĂšrement un monde crĂ©dible et des situations rĂ©alistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donnĂ© les moyens pour rĂ©aliser un travail assez exemplaire en matiĂšre de le gameplay de The Last of Us 2 a clairement musclĂ© son jeu, il n’en demeure pas moins que c’est dans l’ombre que notre Ellie va rĂ©vĂ©ler tout son potentiel destructeur. Il faut dire que notre jeune femme dispose d’un arsenal de guerre assez consĂ©quent, qu’elle va Ă©videmment faire Ă©voluer Ă  travers le mĂȘme systĂšme de craft qui rĂ©gissait le premier Ă©pisode. Si la crĂ©ation de bandages, cocktails Molotov, grenades fumigĂšnes, munitions spĂ©ciales se fait toujours directement en ouvrant le sac Ă  dos d’Ellie en appuyant sur la touche Haut de la croix directionnelle, les dĂ©veloppeurs ont disposĂ© tout au long du parcours d’Ellie et des autres perso hein des ateliers de fabrication oĂč il est possible d’amĂ©liorer l’arsenal qu’on transporte. Fusil Ă  verrou, fusil Ă  pompe, rĂ©volver, magnum, arbalĂšte, etc., il est possible de faire Ă©voluer les capacitĂ©s de chacune de ces armes, qu’il s’agisse de la cadence de tir, la stabilitĂ©, le recul, le nombre de munitions en magasin, Ă  condition bien sĂ»r d’avoir suffisamment d’écrous dans sa besace. En cela, The Last of Us Part II exige de la part du joueur d’explorer un minimum les environnements pour Ă©viter de se retrouver dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements, mĂȘme si l’on n’est jamais pris Ă  dĂ©faut non plus. Sachez autrement que ces ateliers de fabrication sont aussi un excellent moyen de reluquer les armes sous tous les angles, et constater Ă  quel point les artistes chez Naughty Dog ont abattu un travail d’orfĂšvre. Tout est en effet parfaitement modĂ©lisĂ©, au point qu’on a pu voir des membres de la NRA s’exciter sur des forums Ă  propos du rĂ©alisme apportĂ© Ă  ces armes, qui avaient Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es lors d’une sĂ©quence de gameplay en septembre 2019. Vu la qualitĂ© du rendu, on peut parfaitement comprendre l’hystĂ©rie de ces passionnĂ©s d’armes Ă  COACH DINAMais revenons Ă  nos moutons, notamment concernant les mĂ©caniques de stealth reprises du premier Ă©pisode. S’il est toujours possible de prendre un ennemi dans le dos, de l’éliminer de maniĂšre furtive, ou le tenir en otage pour se protĂ©ger de ses camarades, sachez qu’Ellie n’a plus systĂ©matiquement besoin d’un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour rester Ă  l’abri des regards. Cette fois-ci, elle peut se fondre dans la nature, notamment dans les hautes herbes qui sont par ailleurs le reflet d’une flore qui continue de reprendre ses droits. Si l’on garde une certaine discrĂ©tion en restant accroupi, c’est en se couchant littĂ©ralement au sol que notre bout de femme ultra vĂ©nĂšre devient le plus invisible face aux patrouilles ennemies. Alors certes, on perd un peu en visibilitĂ© logique, mais on est moins Ă  la merci d’une balle perdue. Mais ce n’est pas pour autant qu’on reste indĂ©tectable, les ennemis pouvant nous repĂ©rer si jamais ils s’approchent suffisamment. Ce qui est pratique, c’est qu’il est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc d’anticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ  oĂč Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă  stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă  un tir ennemi ou Ă  l’assaut d’un chien. Au-delĂ  du choix purement esthĂ©tique, Naughty Dog a eu l’excellente idĂ©e de faire de cette position crouch un Ă©lĂ©ment de gameplay qui participe Ă  cette immersion plus rĂ©aliste que jamais. GrĂące Ă  cette nouvelle stance, Ellie est parfaitement capable de ramper et d’aller se glisser sous le chĂąssis de certains vĂ©hicules des camions pour la plupart du temps, qui place ainsi notre perso dans une zone de sĂ©curitĂ© non nĂ©gligeable. Cela dit, on n’est pas Ă  l’abri qu’un zigoto nous repĂšre, alerte la cavalerie et vienne nous tirer par les pieds pour nous faire sortir de la planque. S’ensuit alors une scĂšne de lutte, toujours trĂšs violente, qui se traduit Ă  l’écran par une sĂ©quence de QTE. Au joueur d’ĂȘtre le plus rĂ©actif possible pour ne pas finir le crĂąne fendu, ou avec une balle entre les deux qui est pratique, c’est qu’il est possible de dĂ©gainer son arme en restant couchĂ©, et donc d’anticiper une situation qui peut dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  tout moment. Le cas Ă©chĂ©ant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliĂ©s. Mais lĂ  oĂč Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est rĂ©duit, la visĂ©e est plus difficile Ă  stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnĂ©rable Ă  un tir ennemi ou Ă  l’assaut d’un parce que The Last of Us 2 reste un jeu oĂč la stratĂ©gie de l’infiltration est plus payante que celle de l’affrontement direct, les dĂ©veloppeurs de Naughty Dog ont Ă©galement instaurĂ© un systĂšme d’alerte sonore pour avertir le joueur de maniĂšre subtile et particuliĂšrement bien pensĂ©, il faut l’admettre. Grosso merdo, lorsqu’Ellie se retrouve Ă  dĂ©couvert, un bruitage sourd se dĂ©clenche et s’accentue Ă  mesure oĂč elle s’expose, ce qui lui fait prendre des risques importants. À l’inverse, si elle prend le soin de se cacher, ce son anxiogĂšne disparaĂźtra. Ça n’a l’air de rien dit comme ça, mais cette astuce de gameplay est une vĂ©ritable trouvaille qui participe grandement Ă  notre façon d’apprĂ©hender une situation et Ă  l’ambiance de maniĂšre globale. De toutes les façons, toute la partie sonore de The Last of Us 2 a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un travail de qualitĂ©, Ă  l’instar du premier opus. On le sait, Neil Druckmann a encore fait appel Ă  Gustavo Santaolalla qui nous enchante avec ses musiques pleines de mĂ©lancolie, apportant un peu de douceur et de rĂ©pit dans ce monde d’une noirceur et d’une violence inouĂŻes. TrĂšs attachĂ© Ă  la guitare sĂšche, le compositeur argentin est d’ailleurs subtilement reprĂ©sentĂ© dans le jeu Ă  travers la guitare de Joel, qui va transmettre sa passion pour la musique Ă  la jeune Ellie. Sans vous spoiler, sachez que certains passages oĂč elle se met Ă  jouer – et Ă  chanter – a de fortes chances de vous Ă©blouir, au point peut-ĂȘtre de vous faire dresser les poils. Ce fut le cas pour nous, surtout cette cover incroyable de Take on Me du groupe A-ha. Un moment de grĂące assurĂ©ment, une sĂ©quence dĂ©jĂ  culte sans l’ombre d’un doute. Rien que d’en parler, on est dĂ©jĂ  en train de vibrer. Mais il n’y pas que les passages chantĂ©s ou la musique de Gustavo Santaolalla qu’il faut saluer, toute la bande-son jouit de la mĂȘme qualitĂ©. Alors Ă©videmment, afin d’accompagner la noirceur et la violence du propos, la de cette suite n’est clairement pas celle qu’on balance le week-end au petit matin, sauf si on a des idĂ©es noires dĂšs le rĂ©veil. All I have are negative thoughts » nous confiait Arthur Fleck il y a quelques mois, et un peu Ă  l’instar de la musique sombre de Hildur IngveldardĂłttir dans le Joker avec Joaquin Phoenix, celle de The Last of Us 2 sait nous plonger dans cette ambiance pesante, cette atmosphĂšre anxiogĂšne, limite suffocante en jouant sur des sons lourds, des tonalitĂ©s mĂ©talliques, mais aussi des notes stridentes qui souvent savent s’effacer pour laisser place au silence pesant, ou aux cris et autres hurlements des infectĂ©s, mais aussi des ennemis en souffrance. Tout cela participe d’ailleurs Ă  installer un climat de tension permanent, de mal-ĂȘtre et quelques part une forme de culpabilitĂ© OUVRE-TOI !Vous l’avez compris, The Last of Us Part II est surprenant Ă  bien des Ă©gards. Certes, il ne rĂ©volutionne en rien le genre, et se permet mĂȘme de reprendre la formule de son prĂ©dĂ©cesseur en poussant les curseurs encore plus loin, mais sachez que tout ce qu’il entreprend, il le faut avec brio et une certaine maĂźtrise mĂȘme. Si certains lui reprocheront les mĂȘmes tiques de game design la structure, le rythme, ces duos de personnages aux histoires qui se tĂ©lescopent par exemple des prĂ©cĂ©dentes productions de Naughty Dog, d’autres y verront avant tout la signature d’un studio qui ne laisse rien au hasard. En termes de procĂ©dĂ©, The Last of Us 2 a par ailleurs repris quelques codes issus d’Uncharted 4 et de son DLC spin off The Lost Legacy qui mettait en scĂšne ChloĂ© Frazer et Nadine Ross avec des zones plus ouvertes. En effet, certaines portions de l’aventure offrent un terrain de jeu beaucoup plus vaste, laissant au joueur le champ libre dans sa maniĂšre de suivre les Ă©vĂ©nements. On ne peut Ă©videmment pas parler d’open world, ni mĂȘme de semi open world Ă  la GOD OF WAR, mais sachez que ces ouvertures sont franchement les bienvenues et permettent au jeu de faire transparaĂźtre une certaine grandeur, au point qu’il Ă©tait nĂ©cessaire de proposer un map que Ellie peut consulter Ă  tout moment pour retrouver son chemin. Ces contrĂ©es Ă©tendues, malheureusement trop peu nombreuses, se distinguent de maniĂšre assez Ă©vidente, puisqu’Ellie dispose le moment venu de moyens de transport pour naviguer plus rapidement qu’à pied. Il y a le cheval bien entendu, mais aussi ce Zodiac qui permet de pĂ©nĂ©trer dans des recoins reculĂ©s de Seattle. En parlant d’idĂ©es dĂ©jĂ  exploitĂ©es dans Uncharted 4, on retrouve l’utilisation de cordes et de cĂąbles Ă  faire swinger ou balancer pour essayer d’atteindre des zones Ă  premiĂšre vue inaccessibles, pour justement rendre justice Ă  ce level design trĂšs vertical. Il y a Ă©galement toutes les Ă©nigmes environnementales qui font Ă©cho aux prĂ©cĂ©dents jeux de Naughty Dog, mais curieusement, on les a trouvĂ©s nettement moins inspirĂ©s ici, dans The Last of Us 2, que les deux prĂ©cĂ©dents Uncharted. Sans doute parce que l’univers s’y prĂȘte moins et qu’il est davantage question d’atmosphĂšre pesante que de se prendre la tĂȘte sur un puzzle oĂč l’on pourrait bloquer pendant 2h sans trouver la solution. C’est mĂȘme plutĂŽt logique en INTÉRIEURES COMME EXTÉRIEURESAvec toute cette liste d’amĂ©liorations et de nouvelles features rĂ©solument modernes, le gameplay de The Last of Us 2 en est sorti grandi, au point mĂȘme qu’on espĂšre que d’autres studios lui piqueront certaines de ses idĂ©es tant elles sont magistralement exĂ©cutĂ©es. On pense bien Ă©videmment au systĂšme de combat melee, l’une des grandes rĂ©vĂ©lations de cette suite. D’aucuns diront qu’on en fait trop – peut-ĂȘtre bien – mais quand on prend un pied pareil, difficile parfois de contenir sa joie. Par contre, s’il y a bien un aspect sur lequel le titre de Naughty Dog fera indĂ©niablement l’unanimitĂ©, c’est bien sa rĂ©alisation, au sens le plus large. C’est assez drĂŽle car la gifle graphique n’arrive pas tout de suite, pas au lancement du jeu en tout cas. Non pas que le titre se mĂ©tamorphose soudainement, mais certains passages sont indĂ©niablement plus marquants que d’autres. Tous les passages Ă  Seattle sous la pluie, surtout quand ils sont de nuit, ont affolĂ© nos pupilles. On savait le Naughty Dog Engine particuliĂšrement redoutable, mais avec The Last of Us 2, les dĂ©veloppeurs nous prouvent surtout qu’ils maĂźtrisent leur sujet sur le bout des doigts. L’ensemble des graphismes jouit d’une finesse assez rare, grĂące notamment Ă  des environnements qui brillent par leur richesse, donnant l’impression de dĂ©ambuler dans un univers parfaitement crĂ©dible et authentique. Il s’agit peut-ĂȘtre d’un monde post-apo, mais Seattle n’a jamais Ă©tĂ© aussi beau Ă  contempler, grĂące bien sĂ»r Ă  cette nature luxuriante qui reprend le dessus face aux Humains en voie d’extinction. Les Ă©clairages et autres jeux de lumiĂšre dynamiques viennent renforcer la beautĂ© de ces dĂ©cors, mais le clou du spectacle, celui qui dĂ©croche la gueule, c’est ni plus ni moins que la modĂ©lisation des personnages et le degrĂ© de finition des animations faciales. C’est simple, un tel niveau de rĂ©alisme, c’est du jamais vu. Le premier Hellblade de Ninja Theory, survenu un an aprĂšs Uncharted 4 en 2017 si vous avez la mĂ©moire courte, avait rĂ©ussi Ă  nous secouer, mais lĂ , difficile de ne pas tirer son chapeau aux artisans de Naughty Dog. Au-delĂ  de voir des modĂšles 3D qui dĂ©gagent une forme d’humanitĂ© sidĂ©rante, c’est le degrĂ© de dĂ©tail que les dĂ©veloppeurs sont parvenus Ă  intĂ©grer dans le jeu qui fascine. Veines apparentes et qui Ă©voluent selon l’humeur du personnage, rougeurs et aspĂ©ritĂ©s sur la peau selon la zone du corps le coude qui apparaĂźt plus marquĂ© que le reste du bras par exemple, muscles en mouvement, traces de sang qui popent aprĂšs un affrontement, tout a Ă©tĂ© fait pour que l’immersion soit la plus intense possible. Justement, en parlant de la gestion des muscles sur les personnages du jeu, sachez qu’il s’agit de l’une des nouvelles features technologiques de The Last of Us Part 2. GrĂące aux outils que Naughty Dog semble maĂźtriser dĂ©sormais, c'est la dĂ©formation des muscles, qu’on peut voir sur les bras des personnages, sur les chevaux, mais aussi les chiens. Lorsque le cheval bouge, on peut voir les muscles onduler sous sa peau. Leur volume va donc grossir ou se rĂ©duire selon le mouvement de l’animal, c’est assez insane Ă  contempler. Histoire d’ailleurs d’aller encore plus loin dans le rĂ©alisme, on parvient mĂȘme Ă  distinguer la crasse sous les ongles de nos personnages quand on zoome dessus Naughty Dog n’a clairement pas fait les choses Ă  l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă  bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, c’est tout simplement du que les graphismes paraissent aussi crĂ©dibles, il y a un bien sĂ»r un niveau de dĂ©tails impressionnants sur la qualitĂ© des animations. Bien sĂ»r, tout cela a Ă©tĂ© facilitĂ© par l’ensemble de la performance capture des acteurs mention spĂ©ciale Ă  Ashley Johnson et Ă  Troy Baker qui ont clairement sorti le meilleur d’eux-mĂȘmes pour donner vie Ă  ces deux personnages forts que sont Ellie et Joel, mais la palette d’animations est telle qu’aucune transition entre deux mouvements ne semble avoir Ă©tĂ© oubliĂ©e. À l’image de Red Dead Redemption 2, on retrouve des palettes entiĂšres d’animations pour tout ce que le perso entreprend Ă  l’écran. Se courber pour ouvrir un tiroir, s’accroupir pour rĂ©cupĂ©rer un objet au sol, tendre le bras convenablement pour ramasser du loot, plier son pied lorsque celui-ci est utilisĂ© le long d’une paroi verticale, retirer la flĂšche d’un cadavre ou celle qu’on vient de prendre dans l’épaule en maintenant R1 sous peine de voir sa jauge de vie diminuer tant que la flĂšche reste plantĂ©e dans le corps, tout a Ă©tĂ© fait pour que l’immersion soit la plus fluide et la plus authentique possible. En fait, Naughty Dog a choisi d'utiliser la technologie de "Motion matching", qu’on a dĂ©jĂ  pu voir Ă  l'Ɠuvre sur For Honor. PlutĂŽt que d'utiliser une animation pour chaque mouvement, les dĂ©veloppeurs ont capturĂ© les mouvements d'un acteur en train de se dĂ©placer de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes vers l'avant, en arriĂšre, en pivotant, en se retournant et c’est l'agorithme qui se charge de sĂ©lectionner non pas une animation Ă  jouer, mais 3 ou 4 qu'il exĂ©cute conjointement en faisant en sorte qu'elles se mĂ©langent pour obtenir le mouvement parfait et le plus naturel possible. Comme dit plus haut, il n’y a que Red Dead 2 qui ait poussĂ© le dĂ©lire aussi loin, sauf que Naughty Dog a fait en sorte que l’exĂ©cution de ces anim’ soit le plus rapide possible afin d’éviter la redondance que certains pouvaient reprocher au titre de AGAINST THE MACHINES’il l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la vĂ©ritable surprise du jeu s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre sa durĂ©e de vie. Pour venir Ă  bout du puissant rĂ©cit concoctĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de mĂȘme quelques zones ouvertes, on le rappelle quand mĂȘme, c’est tout simplement du dĂ©lire. C’est d’autant plus exemplaire que le rythme de l’aventure est, comme souvent chez Naughty Dog, parfaitement maĂźtrisĂ©. Des premiers pas dans l’aventure jusqu’à la scĂšne finale retentissante, nos deux auteurs savent comment jouer sur nos Ă©motions, en alternant astucieusement le rĂ©cit de sĂ©quences nerveuses, de phases d’exploration, de moments chocs, de temps calmes, et de scĂšnes pleine de mĂ©lancolie. C’est un ascenseur Ă©motionnel qui vous attend dans ce jeu, et trĂšs sincĂšrement, se faire retourner les tripes autant, ça ne nous Ă©tait pas arrivĂ© depuis un certain Red Dead Redemption 2. Mais pour comprendre tout ce processus, nous sommes Ă©videmment obligĂ© d’aborder le sujet de l’histoire, le fameux scĂ©nario qui a fuitĂ© Ă  plusieurs reprises, et qui a gĂ©nĂ©rĂ© bon nombre de fantasmes de la part de certains joueurs, qui pensaient qu’on pouvait rĂ©sumer The Last of Us 2 Ă  une propagande LGBT. Non seulement ils sont d’une Ă©troitesse d’esprit affligeante, mais en plus, ils se sont lourdement plantĂ©s. En fait, l’histoire d’amour naissance entre Ellie et Dina dans The Last of Us Part 2 n’est qu’un postulat de dĂ©part. Oui, il va se renforcer au fil de l’aventure, mais son orientation sexuelle Ă©tait dĂ©jĂ  connue grĂące au DLC Left Behind » oĂč l’on avait dĂ©jĂ  observĂ© un rapprochement entre Ellie et Riley. Si Ellie tombe amoureuse de Dina, ce n’est que la suite logique d’évĂ©nements passĂ©s. En vrai, il faut davantage voir The Last of Us Part 2 comme un jeu rendant hommage Ă  la femme, peu importe son physique, son gabarit, ses idĂ©aux ou son orientation sexuelle. Dans le monde post-apo du titre imaginĂ© par Neil Druckmann et Harley Gross, la femme est l’égal de l’homme. Non seulement, on va jouer en majeure partie des femmes, mais il y a Ă©galement une paritĂ© homme / femme chez l’ennemi qui est assez flagrante, qu’il s’agisse des WLF, des Scars ou des infectĂ©s. Et grĂące Ă  ces prises de positions marquĂ©es, Naughty Dog a sans nul doute fait Ă©voluer les mentalitĂ©s dans le jeu violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. S’il est Ă©videmment que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se fait, lĂ  oĂč Naughty Dog donne l’impression de marcher sur des Ɠufs, c’est dans le choix dĂ©libĂ©rĂ© de faire de son Ɠuvre l’une des plus violentes qui soit Ă  l’heure actuelle. Une violence crue, sauvage mĂȘme, ultra rĂ©aliste, parfois dĂ©rangeante, qui peut mĂȘme paraĂźtre gratuite par moments, mais qui est Ă©videmment justifiĂ©e grĂące au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages Ă©voluent. S’il est Ă©vident que Neil Druckmann est attirĂ© par les histoires sombres et rĂ©solument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivĂ©e par son insatiable envie de se venger. Sans vous spoiler, notre jeune femme de 19 ans va ĂȘtre traumatisĂ©e par un Ă©vĂ©nement d’une sauvagerie rare, gĂ©nĂ©rant au plus profond d’elle une haine ultime qui va la transfigurer. La jeune ado innocente qu’on avait dĂ©couvert il y a 7 ans n’est plus ; elle est mĂȘme morte au moment des faits tragiques, et sans forcĂ©ment tomber dans le cĂŽtĂ© obscur de la Force, elle va surtout nourrir une haine qui va se traduire Ă  l’écran de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes. Dans son visage pour commencer il suffit d’observer les nombreuses expressions et autres mimiques lorsqu’Ellie assassine ses ennemis pour comprendre Ă  quel point la noirceur l’a envahie ; il n’y a plus l’once de la naĂŻvetĂ© qui l’habitait auparavant. Dans ses gestes aussi, comme ce moment qu’on a pu voir dans la dĂ©mo du State ou Play oĂč elle n’hĂ©site pas Ă  planter son couteau dans la gorge d’une jeune femme qui montait la garde, une PS Vita dans les mains et des Ă©couteurs aux oreilles, et qui transpirait la joie de vivre avant tout. Ellie n’a plus aucune pitiĂ© et se moque totalement des consĂ©quences que tout cela peut entraĂźner. Un thĂšme qui est d’ailleurs trĂšs bien traitĂ© dans le jeu et qui permet de se poser de grandes questions. Nos actes, quels qu’ils soient, ont des consĂ©quences souvent irrĂ©versibles et peuvent avoir un effet boule de RING OF HATELĂ  oĂč The Last of Us 2 peut dĂ©ranger, mais permet de nous questionner en tant que joueur, c’est la sensation inconfortable que l’on peut avoir Ă  tuer des gens de sang-froid. Le message que Neil Druckmann veut nous faire passer, c’est que nous ne tuons pas seulement de simples PNJ, mais des ĂȘtres avant tout. Le fait que les ennemis se parlent entre eux par exemple, qu’ils se racontent des histoires ou des anecdotes pendant leur ronde, qu’ils s’appellent par leur prĂ©nom ou se mettent Ă  exprimer des sentiments lorsqu’ils s’aperçoivent que l’un d’entre eux a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ© froidement tout cela a de quoi remettre pas mal de choses en question. Bien sĂ»r, il ne s’agit que d’un jeu vidĂ©o et bien entendu, ce ne sont que simples personnages en 3D que l’on abat dans le jeu, toutefois, rares sont les Ɠuvres vidĂ©oludiques qui parviennent Ă  gĂ©nĂ©rer ce sentiment de regret au moment d’éliminer un personnage virtuel. Est-ce nĂ©cessaire ? Est-ce justifiĂ© ? A-t-on besoin d’en arriver lĂ  ? La derniĂšre fois qu’un jeu vidĂ©o nous a fait regretter d’abattre un ennemi, c’est Shadow of the Colossus, un titre sorti en 2005 sur PS2 remasterisĂ© sur PS3 en 2011, puis remakĂ© en 2018 sur PS4. Ces colosses majestueux, souvent paisibles, devaient mourir par la lame d’un jeune homme venu sauver sa bien-aimĂ©e plongĂ©e dans une sorte de coma. Parce que ces gĂ©ants ne dĂ©gageaient aucun sentiment de haine, il Ă©tait parfois difficile de les achever alors qu’ils menaient leur vie y a donc une vraie escalade de la violence dans The Last of Us Part 2, mais les auteurs du scĂ©nario que sont Neil Druckmann et Harley Gross ont rĂ©ussi aussi Ă  insuffler de l’empathie Ă  des moments souvent inattendus, et ce quel que soit le camp oĂč nous nous situons. Ellie et Joel peuvent-il vraiment ĂȘtre Ă©rigĂ©s comme des hĂ©ros ? Leurs actes passĂ©s peuvent-ils restĂ©s impunis ? Peut-on continuer Ă  vivre dans un cycle de violence inouĂŻe sous prĂ©texte que le monde – et la sociĂ©tĂ© – dans lesquels on vit s’écroulent ? Ce qu’on considĂšre ĂȘtre le bien de notre point de vue n’est-il pas le mal selon autrui ? Qu’importe nos choix ou nos prises de dĂ©cision, il est difficile d’ĂȘtre totalement en accord avec le rĂ©cit imaginĂ© par Naughty Dog. De toutes les façons, ni Neil Druckmann ni Harley Gross ne nous demande d’ĂȘtre en osmose avec le scĂ©nario qu’ils ont imaginĂ©, façonné  Tout ce qu’ils souhaitent, c’est de nous faire comprendre Ă  travers cette Ɠuvre que la violence, aussi comprĂ©hensible soit-elle, est difficilement justifiable. Il faut qu’à un moment donnĂ©, toute cette violence prenne fin. En cela, The Last of Us Part 2 est un jeu Ă  part, un titre qui marque de son empreinte indĂ©lĂ©bile, une expĂ©rience dont on ne sort finalement pas indemne. On pourrait en effet parler de jeu d’auteur avec un enrobage AAA, et qui mĂ©rite assurĂ©ment une standing ovation de la part du public. Naughty Dog vient tout simplement de nous livrer sa meilleure Ɠuvre. The Last of Us 2 has 8 Training Manual Locations. The Training Manuals are a type of Collectible that unlocks new Player Upgrades Skill Trees. You can then use Supplements to unlock individual Skills. All of these items Training Manuals, Supplements are also part of the All-in-One Collectible Guide, which is recommended if you also want the other Collectibles. If you only need the Training Manuals specifically, they are listed below with their locations. While there are 10 Skill Trees in total, 2 of them are automatically unlocked at Chapter 2 Waking Up & Chapter 24 The Stadium. The remaining 8 requires a Training Manual each. The good news is there are more spawns than you need. If you miss one Training Manual Location, the next will have the Manual you missed. For example, if you missed the first location, then the second location will have the first Manual and so on. So to make things easier to follow, it’s highly recommended to not miss anything here. There are some bonus spawns. Below are the first spawn points for each Manual. Having unlocked all 10 skill trees from Training Manuals unlocks the Journeyman trophy. However, unlike other Collectibles that you can get via Chapter Select this won’t work for Manuals. You must hold all Manuals at the same time find them in a continuous playthrough to pop the trophy. Note Players who got the Pre-Order Training Manual Bonus will automatically have the first Manual in their backpack. For those players the Crafting Manual won’t spawn because you already have it. Those with the Pre-Order DLC will also get an additional spawn at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, in the bedroom upstairs this won’t be there for players without the Pre-Order DLC. Training Manuals Crafting Stealth Precision Explosives Covert Ops Close Quarters Firearms Ordnance Training Manual 1 Crafting Chapter 9 Downtown Head north to the broken highway bridge between 6th Ave & 7th Ave. There’s a firetruck on the bridge. Climb the parked military truck next to the bridge, from its roof you can jump to the firetruck. Pick up the fire hose and throw it down the bridge + to a highway segment with an overturned truck. Climb down the hose and swing off it to the rolled over truck, in it is the first training manual in the game. These unlock new skill trees for you on which you can spend Supplements press Touchpad to open your backpack and scroll to the skill trees. Note Players with the Pre-Order Training Manual DLC will already have this Manual in their backpack and it won’t spawn here. Instead, those players will find the “Stealth Manual” early at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, bedroom upstairs. This won’t affect the trophies, already having it in your backpack will suffice and doesn’t void any trophy. Training Manual 2 Stealth Chapter 11 Capitol Hill After jumping down the Motel or pushing the dumpster to jump the fence, walk all the way to the left to find a book store across from a gas station. Enter the book store and in the room with the cash register you can find a Training Manual. Note Players with the Pre-Order Training Manual DLC can already find the “Stealth Manual” early at the end of Chapter 9 Downtown in the hotel, bedroom upstairs. For players without the DLC it won’t spawn until Chapter 11. Training Manual 3 Precision Chapter 16 Hillcrest Halfway through the chapter you will push a dumpster up a road and use it to jump into a building with a Workbench. Leave this building and you’ll come to an area with shops on the left and right. Enter the first shop on the right “Goldstar Liquor”. Drop down into the cellar, beware of 2 Shamblers down there. Exit the cellar where the light is coming from to reach a nursery. The Training Manual is on the floor there. Training Manual 4 Explosives Chapter 18 The Seraphites After passing under the overpass on the main road just after a taxi, take a left turn to reach a long apartment building. In front of the closed main entrance there’s a parked truck. Climb on its roof, from there jump onto the apartment building’s roof. Enter through the window and go into the first room on the left. Interact with the Workbench there and a human enemy will attack you from behind. Kill him and his gang, then head inside the room they stormed out of to find a Training Manual. Training Manual 5 Covert Ops Chapter 25 On Foot When you have to carry a ladder and use it as a bridge to a boat that’s hanging from the ceiling, check inside the hanging boat for a Training Manual location. Training Manual 6 Close Quarters Chapter 28 Hostile Territory Shortly after the start of the chapter you climb a fence and split up with Manny. In front of you will be a shop called “Spicy Dumpling”. Continue past this shop downstairs. Before going into the next building “Tang Fabrics & Imports”, climb through the broken window on the left for a room with a Training Manual location. Training Manual 7 Firearms Chapter 30 The Forest After the boss fight against the big woman with a pickaxe, enter the next building “La Rosa’s Auto Shop”. Enter the hallway on the right and immediately turn right again into a side office. There you find a Training Manual on a desk. Training Manual 8 Ordnance Chapter 31 The Coast On the top deck of the ship, inside the safe at the ship’s helm the ship’s “steering wheel”. The safe code is 90-77-01 and it contains the last Training Manual. Bonus Training Manual Location Chapter 38 The Island Just in case you missed a Training Manual, they will keep respawning in a few more “backup spots”. One such spot is at the start of Chapter 38 The Island. After climbing up the first ladder in this chapter, check the back of the truck on the left. A Coin Collectible is also in there. If you already found 8 Training Manuals it won’t spawn any more Manuals because you already have them all. That’s all of the Training Manuals for unlocking Player Upgrades in The Last of Us Part II. For all other Collectibles, check out The Last of Us 2 Collectibles Guide. Dans The Last of Us Part 2, vous ne trouverez pas de fusil de sniper prĂȘt Ă  l’emploi dans le jeu. Vous devez mettre Ă  niveau votre fusil standard pour crĂ©er un fusil de sniper, c’est-Ă -dire ajouter une lunette. Le fusil de sniper est une excellente arme pour attaquer les adversaires les plus Ă©loignĂ©s. DĂ©couvrez sur cette page comment mettre Ă  niveau votre fusil standard pour obtenir un fusil de sniper dans TLoU2 et comment monter une lunette sur d’autres armes. Ellie aura un fusil rĂ©gulier de l’étape Jackson Patrol. Cependant, le jeu vous informera de la possibilitĂ© d’utiliser un fusil une fois que vous atteindrez le cadavre d’orignal massacrĂ© pour la premiĂšre fois. Vous pouvez amĂ©liorer votre fusil et le transformer en fusil de sniper en utilisant n’importe quel Ă©tabli disponible dans la rĂ©gion. SĂ©lectionnez un fusil dans la liste de vos armes. Vous devez vous intĂ©resser Ă  la mise Ă  niveau de la portĂ©e 6x, qui vous permet d’installer une portĂ©e de grossissement d’image 6x dans votre fusil. Cette mise Ă  niveau coĂ»te 80 morceaux de ferraille. Tout en visant Ă  l’aide du bouton L2, vous pouvez appuyer sur le bouton X pour parcourir la lunette. De plus, il vaut la peine d’appuyer sur L3 afin de retenir votre souffle pendant un certain temps et de stabiliser le rĂ©ticule. Cela vous permettra de tirer des coups trĂšs prĂ©cis. A lire The Last of Us Part 2 Comment obtenir un arc, FlĂšches et flĂšches explosives Monter une lunette sur d’autres armes AprĂšs avoir pris le contrĂŽle d’Abby plus tard dans le jeu, vous pourrez installer une lunette sur 3 armes diffĂ©rentes. Abby peut monter une lunette sur les armes suivantes Carabine semi-automatique Pistolet de chasse ArbalĂšte A lire Ă©galement Guide de tous les trophĂ©es The Last of Us Part 2 DĂ©bloquer des compĂ©tences, manuels d’entraĂźnement dans The Last of Us Part 2 Comment activer Mode photo dans The Last of Us Part II ArmesPS4soluceThe Last of UsTLoU 2