Futureétape phare du Voyage dans le vignoble, le Porte-Vue prend forme. Situé sur la commune de Château-Thébaud, derrière la mairie, ce belvédère offrira une vue panoramique sur le site de la base de loisirs de Pont-Caffino, 30 m plus bas, et sur les vignes de Maisdon-sur-Sèvre. À quatre mois de l'ouverture, les ouvriers, encordés Aufil du récit ethnographique d'un mariage dans le ghetto de Chicago, on cherche à restituer quelques-uns des principes et des formes de sociabilité propres au milieu (sous-)prolétarien noir américain contemporain et à réfléchir sur les conditions sociales de construction d'un objet honni et dans la réalité et dans la science sociales. Partied'un bâtiment avançant dans le vide Solution Cette page vous aidera à trouver toutes les solution de CodyCross à tous les niveaux. À travers les astuces et les solutions que vous trouverez sur ce site, vous pourrez transmettre chaque indice de mots croisés. PartieD'un Bâtiment Avançant Dans Le Vide; Partie Du Batiment; Partie D Un Batiment Avancant Dans Le Vide; Type De Bâtiment Partie De Loreille; Partie De Partie; Partie D Une Partie Partie Convexe D Un Pli Dont Les Strates Pendent De Part Et D Autre De La Partie Mediane; Partie D'une Partie; Une Partie De Ce Departement Fit Partie De L Ungrand espace de terrain vide où se trouvaient pêle-mêle, entre des tas de sable et de cailloux, quelques roues d’engrenage déjà rouillées, entourait un long bâtiment quadrangulaire que perçaient quantité de petites fenêtres. Il n’était pas achevé d’être bâti, et l’on voyait le ciel à travers les lambourdes de la toiture. Attaché à la poutrelle du pignon, un bouquet Leprojet avait été annoncé comme «cadeau» de la Norvège au pays lors de sa déclaration d’indépendance le 9 juillet 2011. Mais la guerre Publié le : 11/07/2022 - 01:33 A Juba, la première pierre de la construction d’un nouveau bâtiment pour les Archives nationales a été posée vendredi 8 juillet. Le projet avait été annoncé comme «cadeau» de la Norvège au pays Chersfans de CodyCross Mots Croisés bienvenue sur notre site SolutionCodyCross.net. Vous trouverez la réponse à la question Véhicule pouvant se déplacer sur l’eau . Cliquez sur le niveau requis dans la liste de cette page et nous n’ouvrirons ici que les réponses correctes à CodyCross Parc d’attraction. Téléchargez ce jeu sur votre smartphone et faites exploser votre cerveau Celundi 24 septembre, le Tribunal de Grande Instance a décidé, par référé en urgence, l’expulsion immédiate sous 48 heures du nouveau Centre Social Autogéré et de sa centaine d’habitants. Figure3 : l’autobétonnière . Il existe également des bétonnières montées sur camion, fabriquant à la demande le béton sur le chantier : les constituants restent séparés dans différents réservoirs et se mélangent à l'arrière du camion, au moment d'être utilisés, dans un dégorgeoir à vis. c. Pompe à béton . Une pompe à béton est un matérielservant à transporter le Plantezun trou plus profond que d’habitude dans le fond : ajoutez 3 à 5 cm car il se desserrera légèrement, surtout si le sol est meuble. Comment Vegetaliser un talus pentu ? Si la pente est légèrement raide, le milieu doit être planté d’un couvre-sol. Comme les paniers en argent, les oreilles d’ours, les sedums, les eggerons, les gypsophiles ou encore les heuchères P8G5I. Chapitre 1 - L'évacuation Après la phase de shoot qui fait office d'introduction, avancez et descendez en rappel, non sans occire une sorte de cerf en contrebas pour débloquer un Succès. Avancez davantage jusqu'à rejoindre le signal repéré par Lugo et récupérez votre première Information sur le tableau la scène, faites feu sur la vitre en hauteur sans quitter votre abri pour ensevelir une bonne partie de vos adversaires sous le sable et abattez les survivants sur la gauche. Progressez dans cette même direction en éliminant toute résistance jusqu'à être bloqué par un insurgé planqué en hauteur ordonnez à vos coéquipiers de le descendre avec l'ordre d'attaque avant d'avancer vers le container rouge. Entrez-y et frappez dans la porte avant d'exécuter l'insurgé malchanceux croisant votre peu plus loin, vous et vos coéquipiers faites face à une mitrailleuse bien placée déplacez-vous avec prudence entre les couvertures à votre disposition pour vous en approcher et en déloger les malandrins, avancez et faites le ménage entre vous et l'épave d'avion que vous apercevez au loin sans oublier de récupérer la seconde Information du niveau en bas des escaliers vous menant à l' jouez de malice pour vous faufiler entre les sièges en faisant un tour sur l'aile gauche et ainsi prendre les insurgés à revers. Vous atteignez ainsi plus rapidement la dernière pièce ou vos ennemis se sont retranchés avec des otages faites feu sur les malfrats en profitant du bullet-time qui se déclenche pour tous les abattre d'une traite. Vous accédez ensuite au deuxième 2 - La duneDès votre arrivée, examinez les objets près du parasol bleu pour trouver une Information, armez-vous d'une arme à silencieux et abattez les deux hommes en bas des escaliers avec Adams à vos côtés. Descendez en ramassant les explosifs sur votre route puis investissez les locaux de la chaîne de télévision en tombant sur les si vous le souhaitez dans le dos des derniers fuyards, puis récupérez la première Information du niveau en dessous du balcon. De retour à l'extérieur, avancez jusqu'à la mitrailleuse fixe pour facilement vous débarrasser des insurgés qui surgissent de toute part et avancez jusqu'à atteindre une avancée propice à une embuscade contre votre groupe. Restez bien à couvert pour ne pas trépasser et continuez à tirer lorsque le sol se dérobe sous vos pieds après la venue de la tempête pour passer au niveau 3 - Sous le sableArrivé dans l'hôtel, dirigez-vous vers la sortie bloquée au fond à droite. Les insurgés ne tardent pas à vous sauter à la gorge prenez garde aux tireurs qui restent à l'extérieur et abattez ceux qui font preuve de trop de témérité en fonçant vers vous. Le C4 largué, courez à travers la porte fermée pour échapper à l'explosion, descendez sur la gauche et ramassez l'Information du niveau au la cinématique, éliminez les insurgés dans le couloir et progressez à l'intérieur en prenant garde aux tirs venant du dessus. Utilisez une grenade pour déloger l'ennemi aux commandes de la mitrailleuse et retournez-la contre les insurgés pour vous débarrasser rapidement d'un certain nombre d'entre eux. Trouvez ensuite un abri sur la droite pour abattre les ennemis tentant de s'abriter à l'intérieur, puis sortez. Redoublez de vigilance dans la tempête, car vous ne pouvez pas y donner d'ordres et il est parfois difficile de discerner les insurgés. Frayez-vous un chemin vers la gauche pour rejoindre l'intérieur d'un bâtiment et descendez en rappel pour atteindre le chapitre 4 - Les réfugiésAvancez en explorant un couloir se terminant en cul-de-sac sur la droite pour trouver la première Information du niveau et continuez à progresser pour finalement rejoindre Castavin et un soldat du 33ème. Abattez ce dernier ou non selon vos préférences puis descendez en rappel dans le gouffre après avoir récolté les abattez sans hésiter les soldats du 33ème qui vous prennent à parti et récupérez la seconde Information sur une table avant d'entamer la traversée du marché. Les ennemis s'y font plus féroces et mieux armés, restez donc sur vos gardes pour atteindre sans encombre le quartier résidentiel, où un quantité non négligeable de soldats vous autant que possible de votre position dominante pour abattre les ennemis qui tentent d'emprunter les escaliers en colimaçon et nettoyez à l'avance les étages inférieurs au fur et à mesure de votre descente pour limiter la casse. Ne vous faites pas prier pour faire exploser les containers rouges pouvant occasionner de lourds dégâts dans les rangs ennemis et contournez-les lorsque Lugo et Adams vous le suggèrent pour prendre les soldats du 33ème à revers. Vous finissez par atteindre une mitrailleuse fixe éliminez un maximum d'ennemis tout en concentrant vos tirs sur l'imposante verrière sur la droite pour ensevelir la place sous une tonne de ensuite plus avant pour vous rendre au chapitre 5 - Au bord du gouffreCommencez par emprunter la tyrolienne non loin et descendez silencieusement les escaliers pour abattre furtivement les deux soldats en faction, avant ou après la fin de leur petite discussion. Vous atteignez ensuite l'intérieur d'un centre sportif à deux étages éliminez-y toute résistance, récupérez la première Information du niveau en face des ascenseurs au sol et descendez en rappel une fois à l' emparez-vous du Scout Tactical qui n'attend que vous et faites un carton sur les troupes sur le toit du bâtiment d'en face. La voie nettoyée, traversez par la structure rouge et mettez-vous vite à couvert pour éviter les tirs des snipers survivants. Éliminez-les méthodiquement pour pouvoir avancer et être plongé au coeur d'une nouvelle escarmouche plutôt dangereuse car impliquant plusieurs soldats armés de lances-roquettes identifiez et abattez ces cibles en priorité, traversez le bâtiment et lorsque Walker manque de tomber comme une pierre, faites feu sur les ennemis en contrebas pour pouvoir atterrir garde à l'expert du couteau qui fonce vers vous et nettoyez la salle suivante en utilisant les hauteurs à bon escient. Empruntez une nouvelle tyrolienne un peu plus loin, traversez la passerelle et récupérez la seconde Information près d'un matelas sur la droite avant de continuer à avancer. Enfoncez enfin la porte du fond pour accéder au prochain 6 - Le gouffreVous vous retrouvez momentanément seul, avec toute la dangerosité que cela implique ramassez donc rapidement le fusil à pompe sur la droite avant de revenir vous mettre à couvert derrière l'épave de voiture et éliminez méthodiquement les soldats qui s'approchent trop pour ne pas vous faire submerger en attendant le retour d'Adams et Lugo. Une fois la fine équipe réunie, repartez de plus belle en éliminant tout ce qui bouge jusqu'à être bloqué par une double porte plutôt récalcitrante. Rebroussez légèrement chemin pour monter prendre les commandes de la mitrailleuse fixe et faites feu sur les soldats de la 33ème qui arrivent en force. Une fois la voie dégagée, avancez pour rejoindre l'intérieur d'un bâtiment où des interrogatoires plutôt musclés ont manifestement été tenus. Ramassez l'Information sur la table à droite des corps alignés, puis montez sur l'escalator pour prendre connaissance du canular dans lequel vous avez mise à nue, frayez-vous un chemin entre les soldats morts que vous laissez dans votre sillage jusqu'à un large couloir où un hélicoptère lourdement armé vous prend à parti. Courez en slalomant au mieux entre les tirs de mitrailleuse et en vous collant à la paroi de droite en montant les escaliers pour en réchapper et enchaîner avec le septième 7 - La batailleAvancez, montez les escaliers au fond pour récupérer quelques munitions derrière le bar, puis faites feu de concert avec vos équipiers pour détruire la baie vitrée. Descendez en rappel, puis suivez la route et ses épaves en nettoyant toute présence du 33ème régiment. Repérez au bout de la route un panneau Stop sur lequel repose la première Information du niveau, puis continuez dans l'étroit passage sur la à la zone suivante, balayée par du phosphore blanc très nocif, et mettez-vous à couvert suffisamment loin du soldat lourd qui apparaît. Ces ennemis sont très lourdement blindés et sont armés de mitrailleuses lourdes très puissantes ne lésinez donc pas sur les grenades et les tirs répétés à la tête pour en venir à bout et récupérez la seconde Information en dessous de l'enseigne un peu plus à la traversée du bâtiment, vous vous retrouvez face à un dilemme moral privilégiez les informations détenues par Gould ou secourir les civils emmenés à part par les soldats. En votre âme et conscience, choisissez donc de suivre les conseils de Lugo ou d'Adams, en vous préparant à une sérieuse escarmouche si vous écoutez le premier ou en vous équipant d'une arme à silencieux si vous décidez de privilégier les civils. Quoi qu'il en soit, récupérez les informations détenues par Gould et avancez jusqu'à une double porte fort bien ornée pour passer au niveau suivant. Chapitre 8 - La porteMontez les escaliers, restez accroupi et activez l'ordinateur contrôlant la caméra du mortier. Vous pouvez alors vous adonner à une séance de tir au pigeon des plus rafraîchissante au cours de laquelle il s'agira d'éliminer les cibles prioritaires pour nettoyer la zone avant que la caméra ne perde trop d'altitude. Le passage libéré, descendez en rappel et progressez dans le champ de ruines que vous venez de créer en passant par ce qui fut autrefois une fontaine pour finalement prendre toute la mesure de vos actes. Continuez jusqu'à atteindre un camp fortifié où vous attendent de pied ferme de nouvelles troupes du 33ème progressez méthodiquement entre les couverts pour ne pas trop souffrir de l'avantage tactique de l'ennemi, nettoyez par le vide l'intérieur du bâtiment et montez les escaliers. Ne vous reste plus qu'à enfoncer la large porte pour atteindre le chapitre 9 - La routeFaites d'abord demi-tour pour récupérer l'Information campée par le drapeau au fond de la salle, puis descendez en rappel en avançant vers la droite pour vous voir confronté à un nouveau dilemme moral imposé par Konrad. Ce choix, à première vu binaire, peut être esquivé en faisant feu sur les snipers qui ont pris position de part et d'autre de la route. Veillez à rester à couvert pour ne pas subir leur feu et libérez la voie pour pouvoir qu'ai été votre choix, les soldats du 33ème se massent ensuite pour vous barrer la route éliminez rapidement ceux en hauteur pour pouvoir vous mettre à couvert et ainsi procéder à l'élimination des troupes adverses. Une fois bien enfoncé dans le champ de carcasses de voitures, une tempête de sable se lèvera redoublez de vigilance pour ne pas vous faire surprendre, repérez l'ennemi agitant une fusée à droite du bus pour rapidement l'éliminer et passez entre les camions pour trouver un 10 - RiggsUne fois la météo revenue à la normale, récupérez une Information dans l'une des tentes et mettez-vous en route jusqu'à capter la transmission d'un survivant de la CIA, vraisemblablement en bien fâcheuse posture. Ramassez les explosifs sur votre chemin, éliminez rapidement le soldat au lance-roquette sur la droite pour vous emparer de son arme et faites un carton chez les troupes adverses qui se déversent depuis l'extrême droite du bâtiment devant vous. Finissez le boulot avec vos armes conventionnelles et rejoignez la scène, récupérez rapidement la seconde Information du chapitre sur la table basse à droite avant de vous pencher sur le cas des soldats de la 33ème qui vous cherchent des poux et avancez prudemment sur la gauche. Attendez que Riggs vous débarrasse des snipers en hauteur, puis réglez leur compte au soldats qui entrent par la porte du fond. Restez à distance raisonnable, car un soldat lourd fera irruption pour tenter de vous tailler en ensuite Riggs à travers les bureaux semés d'embûches, et surtout d'ennemis, en progressant minutieusement pour ne pas vous retrouver encerclé. Arrivé à l'ascenseur, retournez-vous pour accueillir comme il se doit les troupes d'élite du 33ème, que même un tir bien placé en pleine tête de pourra arrêter. Prenez garde à leur visée laser et tirez toujours à plusieurs reprises sur leur casque pour être sûr de vous en débarrasser. Abattez les soldats plus conventionnels qui arrivent à votre niveau pour pouvoir passer la porte maintenant déverrouillée et descendez les escaliers pour rejoindre le programme, une flopée d'ennemis décidés à vous barrer la route et un soldat lourd toujours aussi bien équipé. Utilisez vos grenades avec parcimonie et éliminez méthodiquement les soldats adverses pour pouvoir avancer. Pour la suite, veillez à vous équiper d'une arme à silencieux, car il est préférable de faire profil bas lors de votre entrée dans le Colisée consciencieusement tous les soldats à portée pour passer inaperçu lors de votre descente, jusqu'à être repéré au détours d'un couloir sous les gradins, puis frayez-vous un chemin jusqu'aux camions en contrebas en éliminant ce qui reste des soldats du 33ème dans le 10, 2ème partie - L'eau voléeLors de cette phase de shoot, ouvrez l'oeil pour faire sauter toute opposition et ainsi libérer la voie pour les camions. Attention à la courbe décrite par les explosifs de votre arme, qui n'est pas des plus précise. Une fois arrêté face au bâtiment en ruine, délogez en priorité les soldats derrière la mitrailleuse et continuez ainsi jusqu'au crash de vos véhicules. Chapitre 11 - SolitudeAvancez jusqu'à retrouver Riggs, puis acceptez ou non d'abréger ses souffrances. Si vous ne le faites pas , vous avez une seconde occasion de débloquer le trophée Chasseur de cerf en abattant l'animal qui vous attend un peu plus loin. Une fois en vu du champ de voitures ruinées, suivez les soldats du 33ème jusqu'à l'intérieur du bâtiment et allez silencieusement vous poster derrière le soldat à l' promptement, ramassez le fusil de sniper près de lui et abattez l'ennemi qui tient Lugo en otage sur l'autre versant du bâtiment. Faites un carton sur les troupes adverses qui cherchent des poux à vos équipiers et faites mines de passer sur la gauche, la voie étant bloquée par des barbelés. Après l'écoulement de sable provoqué par vos alliés, avancez et empruntez la tyrolienne pour tenter de les êtes ensuite bloqué dans une salle à la luminosité plus qu'erratique où un soldat lourd vous barre la route. Utilisez toutes les munitions et explosifs nécessaires pour en venir à bout avant de continuer votre exploration, ponctuée d'une nouvelle descente en tyrolienne et d'escarmouches atteignez enfin une mitrailleuse fixe, qui va vous servir à couvrir Lugo et Adams dans leur tentative de vous rejoindre. Restez attentif aux indications qu'ils vous donnent pour ne pas laisser des soldats leur passer dans le dos, éliminez en priorité les soldats lourds qui font irruption, détruisez les obstacles bloquant l'une des portes et accompagnez-les à grand coup de bastos jusqu'à la tyrolienne pour que vos alliés puissent vous rejoindre. Vous accédez ensuite au niveau 12 - Les toitsDescendez les passages à niveaux successifs et préparez votre meilleure arme à silencieux. Abattez sans un bruit le soldat en faction sur la gauche avant d'entrer dans le bâtiment proprement dit et éliminez-y les snipers trop occupés à compter leurs victimes. Réservez le même traitement au garde dans le couloir et prenez position dans le petit salon pour vous occuper des soldats dans la pièce de gauche. D'autres ennemis font alors irruption en passant à travers la verrière un peu plus loin réglez-leur leur compte comme il se doit et avancez sur la passerelle à l'extérieur pour emprunter la longue tyrolienne. Ne vous laissez pas berner par l'hallucination de Walker et exécutez le soldat au sol, ramassez la première Information du chapitre à droite des escaliers un peu plus loin et montez pour vous mettre en votre perchoir, vous bénéficiez d'un angle de tir idéal, mais les soldats adverses sont pour certains munis de lances-roquettes choisissez donc bien vos cibles et empruntez la tyrolienne pour rejoindre la tour de M. Radio. Montez dans le club, récupérez la seconde Information dans les toilettes et continuez vers le toit pour rencontrer le fameux DJ d'Adams, redescendez ensuite dans le club en éliminant les soldats d'élite qui font irruption et restez autant que possible à couvert à l'intérieur du bâtiment pour faire face aux troupes qui vous attendent à l'extérieur. La voie suffisamment dégagée, montez par la gauche sur la passerelle et frayez-vous un chemin jusqu'à l'hélicoptère. Couvrez ensuite la retraite de Lugo en tirant de tout côté avec la gatling embarquée pour qu'il puisse vous faites un carnage en détruisant tout ce qui peut l'être sur la tour pour la faire s'écrouler avec fracas. S'ensuit une nouvelle course poursuite en hélicoptère, identique à celle que vous aviez menée en introduction à ceci près qu'il faudra en plus ici intercepter les missiles que vous destineront les véhicules dénouement reste toutefois identique, à savoir que votre hélico est 13 - AdamsA nouveau seul, dirigez-vous vers l'épave droit devant en abattant toute résistance rencontrée et surtout, en vous équipant aussi vite que possible d'un fusil. Pour sortir Adams de ce guêpier, vous allez en effet en avoir bien besoin, les troupes adverses étant nombreuses, bien équipées en grenades et munitions et surtout, épaulées par un soldat lourd. N'hésitez pas à battre en retraite pour ne pas vous faire encercler pendant qu'Adams tire malgré son état quelques salves salvatrices. Une fois la zone revenue au calme, continuez votre route en récupérant sur la gauche après avoir traversé une autre épave la première Information du niveau, puis faites place nette en éliminant les soldats retranchés dans l'épave de yacht au fond. Passez ensuite sur la gauche pour continuer à avancer entre les épaves de navires jusqu'à emprunter un passage souterrain. Après le court dialogue avec Adams, traversez rapidement l'étendue de sable où des soldats du 33ème appuyés par un soldat lourd commencent à affluer et prenez position dans une nouvelle épave pour les abattre plus position au sommet du navire pour encaisser un nouvel assaut ennemi, puis quittez les lieux en suivant l'émission radio de Lugo. Après votre tragique découverte, un nouveau choix moral s'impose à vous tirez en l'air pour disperser la foule pacifiquement ou laissez libre cour à votre colère en tirant dans le tas. Traversez ensuite le bidonville, ramassez la seconde Information sur l'autel à gauche et avancez pour mettre fin au 14 - Le pontEntrez dans le bâtiment devant vous, récupérez explosifs et munitions avant de vous attaquer aux forces du 33ème barricadées un peu plus loin. Éliminez les premiers ennemis et glissez-vous sur la gauche pour contourner la mitrailleuse fixe afin de mieux en déloger l'utilisateur. Emparez-vous alors de l'engin pour finir le boulot, montez les escaliers et ramassez la première Information sur la une séquence pour le moins chargée en action durant laquelle vous allez devoir charger de front les dernières fortifications du 33ème. Commencez par utilisez le lance-roquette sur le mortier en haut à droite, puis délogez les soldats derrière les sacs sur votre gauche pour leur voler leur couvert. Avancez derrière le véhicule blindé, récupérez quelques munitions, puis attendez un temps mort de la mitrailleuse à votre gauche pour rejoindre Adams sur la droite. Prenez le temps d'éliminer un maximum de soldats adverses pour sécuriser votre avancée et ainsi pouvoir rejoindre la mitrailleuse. Prenez ensuite le contrôle de l'engin sur la gauche pour élaguer la résistance qui vous attend plus loin et achevez le travail à l'aide de l'un des armes lourdes disposées derrière le premier nid de mitrailleuse. Faites ensuite mine de passer la porte pour vous voir confronté à un soldat lourd revêtant les traits de Lugo. Repliez-vous rapidement et jouez à cache-cache autours du véhicule blindé pour éliminer rapidement cet ennemi redoutable. Emparez-vous de son arme, le fusil lourd le plus létal entre tous, et nettoyez l'intérieur du bâtiment, où vous pourrez trouver la seconde Information sur un tableau au fond. Deux tirs au grand maximum auront raison des soldats d'élite, tandis que le soldat lourd qui vous attend sur le toit succombera bien plus vite qu'à l'accoutumée si vous utilisez cette arme, toujours en visant la tour en votre possession, courez le long de la route sous le feu ennemi pour arriver au dernier 15 - BienvenuePassez entre les rangs des soldats reconnaissant leur défaite et empruntez l'ascenseur. Dans l'appartement de Konrad, récupérez les deux Informations sur la table du salon et sur le bureau au dessus de votre point d'entrée avant de monter rejoindre le colonel à l'étage. Suite au dialogue, choisissez ou non de tirer sur le colonel. Si vous tirez, vous accédez à un épilogue inédit. Autrement, le jeu s' vous avez tiré sur Konrad, une nouvelle séquence s'ouvre après les crédits. Vous avez alors un dernier choix à faire remettre votre arme aux soldats américains ou sombrer dans la folie en résistant. Il est possible d'abattre tous les soldats présents pour accéder à une ultime cinématique mettant en scène Martin Walker. - Alors ? Reprenait Cypher en jetant son mégot de cigarette sur le trottoir de la ville. Nous sommes encore loin de notre copine, Dorothée ? - Nous avons déjà dépassé l’un des deux bordels, tu sais… ? Répondait Hadrien, levant un pouce en direction de son ami. Pas très malin, pour un Turk. Qu’est-ce que tu ferais sans moi… - Dans un premier lieu, je ne serais pas à trainer dans les rues d’Illusiopolis . Ricanait l’ancien médecin, tournant le dos pour vérifier s’il n’avait pas loupé d’enseigne lumineuse. Ensuite, je doute que l’un des bordels les plus mitigés en matière de pratique n’avait pas une façade sur la rue. - Un point pour toi . Approuvait le sniper. Le caniveau, un escalier avec une plaque de chantier, c’était l’entrée. Il levait alors un doigt droit devant lui, pointant un morceau de rocher au milieu de la rue. Le commerce alternatif de notre cible se trouve de l’autre côté de ce point. Par contre, aucune idée du lieu précis. Il tournait la tête en direction du Turk. Il va falloir que tu trouves un moyen pour récolter des informations. Cypher gardait un sourire de façade à cette mention, comme si à l’instant, le sniper savait pertinemment ce qu’il avait dû faire jusqu’à maintenant. Il avait l’image du filtre qu’il avait inoculé à Lenore afin de récolter de faible information, où le garde de la ville du jardin radieux qu’il avait abattu après avoir découvert ce qu’il voulait. Lui et sa maîtresse. Une légère boule au ventre commençait à naître dans son ventre, comme si le remords le gagnait enfin, ou la crainte que l’un de ses derniers amis se rend compte des horreurs qu’il avait pu commettre depuis qu’il était seul sur le il ne pouvait pas savoir tout cela, il ne devait pas croire que Kurt n’existait plus et qu’il avait laissé place à la dernière des raclures. Tremblant légèrement, il attrapait une cigarette dans son paquet et l’amenait à sa bouche, peinant à enclencher son briquet pour l’ Kurt ? S’inquiétait Hadrien. Il y a un problème… ? - Non… Non… Répondait-il, parvenant enfin à allumer sa cigarette. Même en vivant dans le vaisseau-mère, je ne suis toujours pas habitué au froid. Et celui de cette ville est vraiment mordant. - C’est vrai. Disait-il en souriant, passant outre le rocher pour rejoindre une autre rue du quartier. Tu te rappelles de la mission à Agrbah, celle où Farah nous a rejoint ? J’ai bien cru que le soleil allait m’assommer, tellement la chaleur était dingue. - Ouais. Il restait silencieux un instant, seul le bruit des pas résonant sur le béton de la ville. C’était quelque chose. - Merde… Hadrien, se frottait l’arrière du crâne. Désolé, je ne pensais pas que… - T’inquiète, ce n’est pas grave. Le Turk tournait son regard et souriait à son ami. C’est comme Roger, il faut garder les bons souvenirs, tu crois pas ? Il aurait bien voulu prendre une nouvelle cigarette, seulement, la neige commençait à s’abattre sur les rues de la ville. Renforçant le voile de gris que Cypher percevait tout autour de lui. Tout cela n’était qu’une mission, une nouvelle mission qu’il devait accomplir pour le bien de la Bon. Reprenait le Turk, jetant son mégot dans une bouche d’égout. S’il y a vraiment un commerce de drogue dans les parages, autant prendre nos premières informations sur les junkies. - Quel plan ! S’exclamait Hadrien. Et tu m’expliques comment tu fais parler un mec complètement dans le gaz, ou c’est un secret gardé par le grand patron. - T’oublie pas que je suis médecin, c’est le costume qui fait cet effet ? Répondait Cypher. Il y a moyen à ce que j’offre à un pauvre gars un sevrage rapide, où nous faisons à la mode de la ville, un passage à tabac dans les règles. - Diantre. Il haussait un sourcil. Tabasser des clochards, c’est devenu ton truc ? Cypher riait un instant, éludant la question en prenant la tête de la marche et coupant à travers l’une des ruelles pour s’enfoncer dans les profondeurs d’Illusiopolis. Pour faire taire cette boule dans le ventre, il n’avait encore rien continuèrent de marcher, la neige tombant de plus en plus épaisse alors que les lampadaires se faisaient de plus en plus rares. Ils cessèrent de discuter, préférant garder le silence alors qu’ils approchaient des diverses boites en carton éparpillé dans la ville. Personne à proximité, si ce n’est que quelques clochards grognant à l’approche des deux hommes. Il fallut qu’ils remarquent la lueur d’un brasier pour commencer leur enquête, trois personnes assisent autour d’un bidon éventré et brulant quelconque reste de charpente. L’un des trois se relevait instantanément à l’apparition des deux ombres, élevant la voix en Qui êtes-vous !? Il avait déjà attrapé une barre de fer, prêt à se Pas la peine de s’énerver… Répondait Cypher, enclenchant son briquet pour allumer une cigarette. Nous ne sommes que deux hommes d’affaires à la recherche de quelques informations. - Faits gaffe, Ilbert, ils sont louches. Une autre silhouette, moins imposante, venait de se lever et prendre la parole à son tour. Cassez-vous, on n’a rien à vous dire. - Mince, il ne semble pas coopératif. Répondait alors Hadrien, craquant ses phalanges. S’ils ne comprennent qu’un seul langage, autant le parler. - Vivant. Répondait alors Cypher, crachant la fumée de sa peine avait-il terminé sa phrase que le premier gars se jetait déjà sur lui, le tuyau en fer au-dessus de sa tête et prêt à frapper le Turk au visage. Reculant d’un pas pour éviter le coup, celui-ci dégageait alors sa main droite et chargeait de la foudre dans son poing, prêt à donner un unique coup. Toutefois, son assaillant était vif et utilisait son élan pour tenter de donner un revers de son arme de fortune. Bloquant le coup à l’aide de son avant-bras, Cypher poussait alors sur ses jambes pour donner un uppercut et relâcher son sort à l’impact, électrisant l’air un instant alors que le clochard tombait mollement sur le sol. même temps que le Turk mettait le premier assaillant au sol, Hadrien fonçait sur le deuxième gars s’étant levé et le plaquait au sol d’un coup d’épaule. Et d’un seul geste, il attrapait le bras gauche du clochard et roulait sur le sol pour l’emprisonner entre ses jambes et tordre le poignet dans le sens troisième se relevait aussi, sortant une carabine de dessous d’un drap et le pointant sur le sniper. Par réflexe, Cypher dégainait son pistolet et visait la tête du clochard, lui ordonnant de baisser son arme. Pendant les dix secondes suivantes, les voix du Turk et du type tenant Hadrien en respect résonnaient dans la ville, hurlant à tour de rôle d’arrêter de pointer une arme sur l’autre. Jusqu’à ce que, dans un mouvement brusque, le clochard bouge et que l’ancien médecin ne presse la détente. Le coup résonnant dans la rue et parcourant la ville jusqu’à ce que le bruit d’un corps tombant mollement au sol ne se fasse entendre, ainsi qu’un soupir de soulagement de la part d’ Qu’est-ce qui branle avec une arme !? Crachait Cypher en s’approchant des deux hommes à Illusipolis, mon pote. Grognait le sniper, resserrant son emprise alors que le Turk posait le canon de son arme à peine tiède sur le front du dernier clochard encore conscient. Si j’avais su…- Ouais, on connaît la chanson. Répondait-il, les jambes fléchies. Écoute, j’ai pas prévu de descendre des gars comme toi durant la nuit, alors tu es gentil et tu parles. - Vous… Le visage crasseux du type au sol était tordu sous la douleur. Tu viens de griller ta carte en abattant mon pote, j’suis bon pour crever ! Alors, autant que ça te fasse chier…Cypher soupirait un instant, se pinçant le haut du nez avant de coller son pistolet à côté de l’oreille du clochard et tirant deux coups, le faisant hurler sous la Une oreille en moins, tu veux perdre la deuxième !? Criait-il, empoignant le gars par le col de sa main libre. Une seule question, où est-ce que je peux trouver la came de Dorothée. Histoire de commerce, j’ai besoin de travailler avec elle et vite. - Quoi !? Hurlait-il, du sang s’écoulant déjà de son Tu viens pas d’le rendre complètement sourd, ou quoi ? Demandait Hadrien, continuant de maintenir l’homme au sol. T’es pas aussi con… ? Lâchant un regard à l’intention de son ami, le Turk soupirait avant reporter son attention sur le clochard et coller le canon de son arme sur sa joue, brûlant sa peau et le faisant hurler de plus La came de Dorothée… Maintenant ! Demandait le Turk pour la seconde fois, enlevant le canon dont un morceau de chair venait de se coller contre celui-ci. Ou la prochaine sera dans ta tête... - J’vais vous le montrer ! Criait-il. J’vais vous guider, mais putain, lâcher-moi… Il commençait à pleurer, les larmes coulant le long de son visage. J’vais vous conduire…- Voilà, quand tu veux… Répondait-il en se relevant et rangeant son arme, accompagné par Hadrien qui passait ses mains sur ses vêtements. En avant, nous avons déjà perdu assez de temps. Ne disant mot, le sniper se dirigeait vers le cadavre et attrapait la carabine pour ensuite brièvement fouiller le corps afin de récupérer des munitions. Il s’agissait d’un fusil à canon-scié, Hadrien le rechargeait avant de glisser celui-ci dans sa veste et rejoindre le Turk qui relevait la clochard par la force afin de le faire marcher devant Dis-toi que… Commençait Hadrien. Que là, ça se passe bien mieux que d’habitude. - Ah ouais ? Répondait-il. C’est quoi le pire, tu te prends une balle et tu cherches un type prêt à te rattraper pour deux-cents munnies…- C’est plus ou moins ça. Rigolait-il. À la différence que, les thunes, tu les trouves sur les corps que tu viens d’abattre. - Ouah, impressionnant ! Dit le Turk, collant le canon de son pistolet entre les omoplates du clochard. Bon, tu te grouilles ? J’ai pas que ça à foutre de ma journée…Grognant, le gars avançait tout en frottant son bras endolori par la prise du sniper, guidant rapidement les deux hommes dans les ruelles de la ville. Pendant plusieurs minutes, ils tournaient entre les rues jusqu’à arriver dans une ruelle éclairée par un seul lampadaire, deux personnes jouant aux cartes devant une porte blindées. Tournant son regard en direction du sniper, Cypher laissait un sourire se dessiner sur son visage, ne le préparant pas à ce que le clochard se retournait pour frapper le point du Turk et lui faire lâcher son Les gars, il y a des… Il avait commencé à courir vers les deux personnes jouant aux cartes, stoppé dans sa course alors qu’un tir résonnait dans la ruelle et qu’il ne tombe sur le Kurt, ton arme ! Criait Hadrien ayant dégagé le fusil de sa veste pour abattre le clochard, tenant ensuite le fusil à une main pour tirer sa deuxième balle en direction des deux réponse ne se faisait pas attendre, les tirs de mitrailleuses résonnaient déjà dans les ruelles alors que le Turk plongeait au sol dans une roulade afin de récupérer son arme et se mettre à couvert derrière une poubelle. Le sniper faisant de même, se cachant derrière une grille de fer, presque allonger au sol et dégainant son pistolet. Les deux hommes de la Shinra essuyaient les tirs, les impacte dessinant des éclats sur le sol de la ville alors que le bruit du chien se faisait un seul homme, Hadrien et Cypher se relevèrent et pointèrent leur arme dans la direction de la porte blindée. Ensemble, ils pressèrent la détente tout en avançant, tirant à la volée plusieurs balles sur la planque des gardiens, juste assez de temps pour plonger derrière un couvert alors que les armes déferlèrent de nouveau une pluie de T’es trop con, mec. Répondait Hadrien, dégageant son chargeur de son arme et mettant un nouveau dans la chambre de son pistolet. Tu pouvais pas rester attentif… Deux minutes !? - Oh oui, c’est vrai que de tirer comme un connard avec un fusil à canon-scié est une meilleure idée ! - En parlant d’idée, il voudrait mieux que tu te réveilles et trouve un truc. Hurlait-il, l’impact sur le fer résonnant sur le couvert des deux T’inquiètes pas…Cypher observait le décor tout autour de lui, recherchant après quelque chose pour se sortir de cette situation. Rien. Il soupirait à cette idée et attendait que les tirs cessent pour se redresser et tenir son arme à deux mains pour viser la porte blindée derrière les deux types. Retenant sa respiration, il pressait la détente deux fois, frappant le métal qui faisait ricocher la balle dans un angle improbable et abattant l’un des deux gardiens avant que le second ne se redresse et vide son chargeur dans leur Voilà ! Répondait Cypher, retombant lourdement sur le sol. Il est reste plus qu’un, il est à toi. - D’accord… Couvre-moi ! D’un geste, le sniper se relevait et courant en direction d’un autre couvert alors que le Turk se contentait de se dresser et vider bêtement son chargeur pour attirer l’attention sur lui, ce qui fonctionnait et forçait l’ancien médecin à retourner derrière sa poubelle. De l’autre côté, Hadrien avait entamé le sprint de sa vie pour arriver à la hauteur du gardien et terminer sa course par une glissade dans la neige et dépasser le couvert pour abattre le type de trois retombant, les deux hommes s’avancèrent alors ensemble en direction de la porte blindé, félicitant l’un et l’autre avant de réfléchir à un moyen d’ouvrir la Maintenant que nous sommes là, qu’est-ce que nous faisons ? Questionnait le sniper, alors que Cypher allumait une nouvelle cigarette. Maintenant… ? - Ouais, ça me calme. Répondait-il simplement. Pour la négociation, c’est mort. On rentre, on flingue tout ce qu’il y a dedans et tu me laisses baliser le terrain pour que patron envoie une équipe afin de récupérer le matériel. - Rien que ça ? Ricanait-il, remplaçant son chargeur et armant le canon-scié. Bien. Avant de faire quoi que ce soit, Cypher relevait sa manche droite pour observer sa montre. Quatorze heures. Il attrapait ensuite le cadran qu’il faisait tourner pour me dégager et le coller contre le mur, celui-ci brillant un instant, le temps de son activation, avant de se remettre en Turk ouvrait la porte en premier, agrippant son arme et s’avançant dans un long couloir ou se trouvait un type armé d’un fusil à pompe, tirant à l’instant où il remarque que ce n’était pas l’un de ses potes qui rentrait. Hadrien attrapait son ami à l’épaule, le tirant en arrière avant de tirer deux fois au jugé et abattre l’homme, sauvant ainsi le Turk qui se redressait pour avancer dans le bâtiment. Il y avait une odeur lourde dans cet endroit. Ils continuèrent alors d’avancer, passant une seconde porte et prêt à tirer. Personne, deux portes. Ils se mettaient, en silence, en position avant de défoncer les entrer et tirer chacun de leur côté, abattant d’autres gardes dans un échant de coup de feu Secteur nettoyé. Répondait, comme par réflexe, le Turk. De ton côté !? - Rien à signaler. - Il y a une cage d’escalier devant moi, on grimpe et on continue. N’attendant pas de réponse d’Hadrien, il s’avançait déjà et enjambait les marches une à arrivèrent rapidement dans une grande salle, des toiles en plastique contre le mur et aucune résistance en pas calme, ils avancèrent en tentant de faire le moins de bruit possible, découvrant progressivement un laboratoire dans lequel se trouvaient des dizaines de personnes en combinaisons qui observaient les deux hommes arriver. Personne ne parlait, trop effrayer par les assaillants alors que ceux-ci s’échangeaient un regard. Pas de témoin. Cypher levait son arme, et dans une précision presque chirurgicale, il tirait coup après coup, abattant les travailleurs d’une balle les uns après les autres pendant que le sniper faisait la même chose. Bien moins rapidement que pouvait le faire le C’était obligatoire… Demandait-il finalement, une fois que la pièce était saturée de l’odeur des détonations. Il ne faisait rien d’autre que de…- Et nous, alors ? Interrogeait Cypher, ne regardant pas son ami et rechargeant son pistolet. Nous sommes payés pour faire ça, nous ne faisons rien d’autre que de remplir notre part du marché. - Ouais… Peut-être…Le rouge sang inondait la scène, s’imprégnant progressivement dans le parquet de l’immeuble d’habitation faisant office de laboratoire. Il n’avait épargné personne, aucune des hommes de la proxénète dirigeant ce côté-là de la ville. Lentement, Illusiopolis changeait les personnes qui vivant dans cette ville, seules ceux qui survivaient pouvaient voir ce rouge. Et aujourd’hui, c’était Cypher et Hadrien qui l’ Nous en avons fini, pour ici. Répondait alors le Turk, se retournant pour observer le sniper. Cindy, c’est ça, et on se garde Rowena pour la fin. - Un deuxième massacre… ? Disait alors le sniper. Là, j’ai ma dose. - Si tu me disais vrai et qu’elle est plutôt sympa avec ses filles, nous n’aurons pas à recommencer. Disait-il, simplement. Et je ne suis pas contre un verre…Hadrien hochait la tête, rangeant son pistolet dans son dos avant de descendre les marches. De son côté, le Turk s’avançant dans la pièce, s’assurant qu’il n’y avait pas de rescapé. Il avait donné un coup dans la fourmilière, il y aurait probablement des représailles dans la ville pour découvrir qui venait d’agir contre le propriétaire du laboratoire. Avec un peu de chance, il serait plus facile pour la Shinra de négocier ou de se débarrasser de Dorothée, la pute dirigeant cette partie de la rouge, il ne voyait plus que édition par Cypher le Dim 14 Jan 2018 - 1149, édité 1 fois Faut surtout arrêté de vouloir des cartes toujours plus grande si c'est pour avoir encore plus de vide...Quand sa apporte quelques choses à l'identité du jeu comme les fallout...un fallout ce doit d'avoir une grande map, c'est obligé, mais à l'inverse, si la map est bien utilisé, surtout qu'ils peuvent pas chier des bout de maps imaginaires, quand c'est basé sur un univers déjà il semble avoir beaucoup de métro, beaucoup d'édifice à plusieurs étages.... juste sa, c'est un bon morceau. en théorieSans oublier qu'il ce pourrais bien qu'une partie du jeu soit dans le "futur-web truc machin", un monde complètement numérique, mais qui ajoute une taille en surface de jeu... donc des missions, des mécaniques, des environnements... etc... en théoriePour l'instant, j'ai pas peur...surtout qu'on ce mange toujours des maps immenses qui sont utilisés à 20% ... un jeu, qui as enfin le courage de ne pas tombé dans la facilité d'une map immense, sans l'utiliser complètement...